Психолог после работы - страница 8




Если бы я рассказала эту историю в театре, ведущий, наверное, спросил меня:

– А что было в конце?

А я бы ответила:

– Рассвет на Карловом мосту.

Интересно, что бы они сделали из этой истории?

Вы спросите: при чем тут театр? Не знаю, может быть, и ни при чем. Но алхимия точно при чем.

Игры разума: «Семь печатей»

Написано для блога в 2016 году.

Игры – веяние нашего времени. Компьютерные и ролевые, квесты и старые добрые настольные игры – кажется, взрослые уже играют больше, чем дети. Психология, конечно, не могла остаться в стороне, и появились психологические трансформационные игры.

Утверждается, что жанр трансформационных игр восходит к играм буддистских монахов, в которых они двигались по жизненному пути в виде мандалы от страданий к просветлению. Для западной культуры жанр адаптировали в духовной общине Фандхорн в Шотландии, а первая отечественная игра появилась в 90-е годы прошлого века.

Задача трансформационных игр – помощь в осознании препятствий, которые существуют и мешают в реализации важных для человека целей. Получается, что игра выступает в роли своеобразного тренажера, с помощью которого можно увидеть то, что произойдет затем в обычной жизни, и тем самым помогает избежать ошибок. Намерение, с которым человек пришел на игру, начинает воплощаться в жизнь уже в ближайшее время, потому что трансформационная игра на самом деле больше, чем игра – это наша жизнь, переложенная на формат настольной игры.

Загадочно? Интересно? Не верится? Есть желание проверить на собственном опыте?

У меня появилось, поэтому я отправилась на игру «Семь печатей», которую проводит психолог Марина Харламова. Впечатления очень сильные и весьма непростые для описания.

Игра не более, чем инструмент в руках ведущего. И если для создателя игры, одессита Александра Кукнерика, «Семь печатей» (игра появилась в 2014 году) – это эзотерика с отсылками к «сакральной геометрии, мудрости Древнего Египта и Библии», то у Марины Харламовой это скорее вариант психотерапевтической группы, почти без мистики и эзотерики (я профессиональный психолог, и мне есть с чем сравнивать).

Это – работает. Вряд ли мне удастся описать, как и почему, но работает. И хотя я только что написала, что мистики в игре нет, но и объяснить происходящее, оставаясь на сугубо реалистических и материалистических позициях, тоже не очень-то получится. Простите, коллеги, занимающиеся научной психологией, но в психологии практической далеко не все укладывается в привычные для вас рамки.

«Семь печатей» – это тяжело, не похоже на увлекательную игру, противопоказано тем, кто хочет развлечься или поучаствовать в чем-то интересном. Это серьезно, довольно утомительно и требует немалых душевных сил.

Вы все еще хотите подробностей? Их есть у меня. Правда, вы не найдете личных откровений и рассказов о жизненных драмах, которыми наполнена игра. И вообще, неблагодарная задача – описать процесс, движущие силы которого тебе непонятны. Но я все же постараюсь.


Семь дам (ведущая и шесть участниц) собрались за столом кафе в торговом центре. Шесть «фишек» стоят в начале игрового поля: вместо стандартных фишек каждому предлагается поставить некий «личный символ». Бросаем кубик. Начали? Нет, погодите, не так все просто.

Сначала надо «войти в игру», а для этого – сформулировать запрос, который будет «принят». И вы будете пытаться переформулировать запрос снова и снова, пока на кубике не выпадет шестерка – вот это и будет «правильный» запрос.