Путь Скифа - страница 7
Скиф, несмотря на привлекательность предложения, решает оставаться независимым, подчеркивая свои сомнения в искренности клана «Аксиома» и выбирая сохранить свои тайны. После беседы он уходит, оставляя Ирину и Большого По обдумывать его слова и действия, а также то, как это может повлиять на их дальнейшие планы.
В реале Алекс погружается в изучение доступных ему уникальных классов персонажа. Он понимает, что выбор класса – дело не одной минуты. Каждый вариант по-своему хорош и в то же время не лишен недостатков.
Класс «Странствующий монах» привлекает Алекса своей боевой мощью и необычными механиками. Используя дух и силу веры, монахи способны манипулировать самой тканью реальности, становясь грозой любых противников. Однако аскетичный образ жизни, невозможность вступать в кланы и почитать богов заставляют героя призадуматься.
«Соло-приключенец» – класс для одиночек, предпочитающих полагаться лишь на себя. Будучи вне клана и группы, приключенец получает внушительные бонусы к характеристикам, оставаясь универсальным бойцом. Но вступление в клан или группу, напротив, снизит все показатели.
Загадочный класс «Предвестник» сперва скорее напоминает откровения уставшего разработчика игры, нежели полноценное описание. Из плюсов – серьезная прибавка к харизме, удаче и урону дальнобойным оружием, из минусов – существенный штраф к торговле и объему инвентаря. Однако финальные строки бьют наотмашь: русский рандом безжалостен, и Скифу придется развиваться в рамках случайно доставшегося класса, от которого нельзя отказаться.
Скиф, смирившись с получением уникального класса «Предвестник», изучает свои новые способности. Несмотря на жуткие штрафы, класс открывает перед ним невероятные возможности: имитацию других классов, сокрытие своей сущности и статус предвестника Чумного мора.
Попытки прояснить ситуацию с классом через техподдержку «Сноусторма» ни к чему не приводят. Но таинственный Райден, как думает Алекс, один из разработчиков игры, в закрытом письме намекает, что класс «Предвестник» – результат ошибки в базовом коде «Дисгардиума». Изменить это невозможно без риска обрушить всю игру. Он советует Скифу не афишировать свои способности и развивать персонажа, следуя подсказкам системы.
Вернувшись к прокачке, Скиф встречает Патрика О’Грейди – колоритного непися, городского пьяницу с туманным прошлым, наградившего героя проклятием «Мятежная душа». Патрик умоляет Скифа помочь ему «снова стать человеком» и вернуть свою потерянную невесту Джейн, живущую в Даранте. Скиф соглашается, понимая, что это долгий и трудный квест.
В разговоре Патрик упоминает свое участие в загадочной Третьей мировой войне и службу пилотом боевого меха. Это еще больше запутывает Скифа, ведь такие детали нетипичны для NPC.
Скиф обращает Патрика в первого последователя Спящих, исполняя указание бога Бегемота, и узнает о критериях для строительства храмов. Патрик отказывается стать жрецом, желая сперва больше узнать о Спящих.
В городе Скиф становится свидетелем того, как «Аксиома», топ-клан песочницы, укрепляет свою власть и влияние. Слухи о новой «угрозе» класса D (Утес) будоражат игроков.
Когда Скиф с Патриком собираются отправиться на фарм монстров, чтобы начать выполнение квеста, происходит неожиданное: член «Аксиомы» Атиякари, давний знакомый Скифа по первым дням игры, хладнокровно убивает Патрика, после чего передает издевательский «привет» Скифу от Большого По.