Разработка Android-приложений с Augmented Reality - страница 7
Теперь по телевизору можно смотреть видео.
Выберем объект lense и нажмем Zoom on selected object в панели инструментов.
Нажмем правой кнопкой на объекте и выберем Add dynamic reflection map. Выберем материал Lense, текстуру reflection и размер 512, отметим флажок Enable.
Нажмем правой кнопкой на объекте и выберем Add dynamic reflection map. Выберем материал Lense, текстуру refraction и размер 512, отметим флажок Enable и Revert clip plane. В результате получим нормальную линзу.
Импортируем в сцену робота. Для этого выберем меню Import scene/Standard file formats/OpenSpace3D\demos\tutorial\andy.scene/As a new group/Do you want to import this environment setting/No.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле walk_inplace и уберем флажок Enable.
Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/object click. Свяжем этот экземпляр с объектом andy_robot.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле pose_init и отметим флажок Enable.
Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/animation transition. First animation name свяжем с posed_init, а Second animation name свяжем с posed2.
Нажмем правой кнопкой мышки на wake up и выберем LeftClick и свяжем с animation transition, выбрав Fade in.
Теперь, при проигрывании сцены, при нажатии на роботе, он будет выпрямляться.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/animation transition. First animation name свяжем с posed2, а Second animation name свяжем с idle1.
Нажмем правой кнопкой мышки на animation transition и выберем Transition ended и свяжем с animation transition1, выбрав Fade in.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле idle и выберем Edit setting. Отметим флажок Loop.
Таким образом, получим двухступенчатую анимацию.
Приступим к созданию дополненной реальности.
Создадим новую сцену, в которую импортируем модель OpenSpace3D\assets\models\library\Primitive_World\Edaphosaurus\Edafossauro.mesh.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле default_skl, выберем Edit setting и отметим флажок Loop.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add dummy.
Перетащим модель в узел dummy.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR capture.
Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add camera.
Нажмем кнопку Move панели инструментов и перетащим камеру по оси Z.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/set active camera. Свяжем этот экземпляр с объектом сцены AR_camera. Отметим флажок Enable on init.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR marker. В поле Bitmap path выберем произвольное изображение, которое поместим в каталог OpenSpace3D и распечатаем. Подождем пока изображение не будет обработано в качестве маркера. Изменим размер маркера и свяжем его с объектом dummy.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем oblect/hide. Свяжем этот экземпляр с объектом dummy и отметим флажок Hide on start.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Found, соединим его с экземпляром hide и выберем Show.
Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Lost, соединим его с экземпляром hide и выберем Hide.
Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/keyboard. Выберем клавишу.