Разработка игры на Unity. С нуля до публикации - страница 5
5. В левой нижней части среды разработки внутри панели Project находится структура проекта. Внутри папки Assets хранятся исходные файлы проекта. В данный момент там существует только папка Scenes, в которой находится главная сцена с именем SampleScene.
6. Внутри сцен могут существовать отдельные объекты и персонажи, с которыми происходят различные действия во время игры. Давайте переименуем главную сцену. Это можно сделать также, как и в большинстве операционных систем при взаимодействии с папками. Кликните по SampleScene правой кнопкой мыши, выберите в выпадающем меню Rename и напишите новое имя _0Scene. После переименования среда разработки предложит перезагрузить сцену, соглашаемся, нажатием кнопки Reload. Теперь в проекте существует сцена с названием _0Scene:
7. Внутри сцены будут происходить основные действия с созданными игровыми объектами. Позже мы добавим и другие сцены, например сцену для стартового меню и меню с настройками проекта.
2.2 Импорт игровых персонажей
В качестве основного источника визуальных моделей и визуального оформления для своих игр на первом этапе вы можете использовать Unity Asset Store – это магазин, в котором можно приобрести различные ресурсы – Assets для Unity. Для простоты понимания мы будем называть их ассетами. В Asset Store можно найти:
– 3D модели,
– звуковые эффекты/музыку,
– элементы пользовательского интерфейса,
– шейдеры/частицы,
– наборы спрайтов,
– готовые скрип-файлы и многое другое.
Основным источником персонажей в нашей игре станет Dragon for Boss Monster : HP, который распространяется бесплатно. Далее будет приведена подробная последовательность действия по добавлению этого ассета с игровыми персонажами – драконами в Unity.
1. Зайдите на сайт assetstore.unity.com и войдите под своей учетной записью (своим Unity ID). Для добавления ассета используется личный кабинет пользователя с тем же Unity ID, который указывался при регистрации и входе в Unity Hub.
2. Используя строку поиска в верхней части сайта, найдите Dragon for Boss Monster : HP:
3. Откройте найденный ассет, перейдя на следующую страницу в браузере, и нажмите кнопку “Add to My Assets”. После этого ассет будет привязан к вашему Unity ID. И будет доступен внутри среды разработки для скачивания.
4. После добавления ассет-пака в свой личный кабинет, найти добавленный ассет можно в менеджере пакетов внутри среды разработки Unity, установленной на вашем персональном компьютере. Для этого вернитесь в проект Unity, на верхней панели выберите Window – Package Manager:
5. В менеджере пакетов (Package Manager) доступно достаточно большое количество расширений для установки в Unity. Чтобы увидеть список с пакетами, добавленными вручную выберите отображение пакетов, добавленных вами – Package Manager – Packages – My Assets. Среди установленных пакетов найдите только что добавленный Dragon for Boss Monster : HP и скачайте его, нажав кнопку Download:
6. После завершения скачивания, рядом с кнопкой Download появляется кнопка Import, нажмите ее. Появится новое окно со списком импортируемых файлов, еще раз нажмите Import чтобы импортировать файлы из ассета в проект Unity.
2.3 Добавление дракона с анимацией
Импортированный в проект ассет-пак содержит несколько видов драконов и большое количество моделей с анимацией для каждого из них. Все они разбиты и структурированы по папкам. Теперь наша задача заключается в том, чтобы выбрать некоторые 3D-модели и анимации, которые мы планируем использовать в проекте. После этого нужно перенести необходимые файлы в папку с проектом и добавить на сцену.