Разработка игры на Unity. С нуля до публикации - страница 5



5. В левой нижней части среды разработки внутри панели Project находится структура проекта. Внутри папки Assets хранятся исходные файлы проекта. В данный момент там существует только папка Scenes, в которой находится главная сцена с именем SampleScene.

6. Внутри сцен могут существовать отдельные объекты и персонажи, с которыми происходят различные действия во время игры. Давайте переименуем главную сцену. Это можно сделать также, как и в большинстве операционных систем при взаимодействии с папками. Кликните по SampleScene правой кнопкой мыши, выберите в выпадающем меню Rename и напишите новое имя _0Scene. После переименования среда разработки предложит перезагрузить сцену, соглашаемся, нажатием кнопки Reload. Теперь в проекте существует сцена с названием _0Scene:



7. Внутри сцены будут происходить основные действия с созданными игровыми объектами. Позже мы добавим и другие сцены, например сцену для стартового меню и меню с настройками проекта.

2.2 Импорт игровых персонажей

В качестве основного источника визуальных моделей и визуального оформления для своих игр на первом этапе вы можете использовать Unity Asset Store – это магазин, в котором можно приобрести различные ресурсы – Assets для Unity. Для простоты понимания мы будем называть их ассетами. В Asset Store можно найти:

– 3D модели,

– звуковые эффекты/музыку,

– элементы пользовательского интерфейса,

– шейдеры/частицы,

– наборы спрайтов,

– готовые скрип-файлы и многое другое.

Основным источником персонажей в нашей игре станет Dragon for Boss Monster : HP, который распространяется бесплатно. Далее будет приведена подробная последовательность действия по добавлению этого ассета с игровыми персонажами – драконами в Unity.

1. Зайдите на сайт assetstore.unity.com и войдите под своей учетной записью (своим Unity ID). Для добавления ассета используется личный кабинет пользователя с тем же Unity ID, который указывался при регистрации и входе в Unity Hub.

2. Используя строку поиска в верхней части сайта, найдите Dragon for Boss Monster : HP:



3. Откройте найденный ассет, перейдя на следующую страницу в браузере, и нажмите кнопку “Add to My Assets”. После этого ассет будет привязан к вашему Unity ID. И будет доступен внутри среды разработки для скачивания.

4. После добавления ассет-пака в свой личный кабинет, найти добавленный ассет можно в менеджере пакетов внутри среды разработки Unity, установленной на вашем персональном компьютере. Для этого вернитесь в проект Unity, на верхней панели выберите Window – Package Manager:



5. В менеджере пакетов (Package Manager) доступно достаточно большое количество расширений для установки в Unity. Чтобы увидеть список с пакетами, добавленными вручную выберите отображение пакетов, добавленных вами – Package Manager – Packages – My Assets. Среди установленных пакетов найдите только что добавленный Dragon for Boss Monster : HP и скачайте его, нажав кнопку Download:



6. После завершения скачивания, рядом с кнопкой Download появляется кнопка Import, нажмите ее. Появится новое окно со списком импортируемых файлов, еще раз нажмите Import чтобы импортировать файлы из ассета в проект Unity.

2.3 Добавление дракона с анимацией

Импортированный в проект ассет-пак содержит несколько видов драконов и большое количество моделей с анимацией для каждого из них. Все они разбиты и структурированы по папкам. Теперь наша задача заключается в том, чтобы выбрать некоторые 3D-модели и анимации, которые мы планируем использовать в проекте. После этого нужно перенести необходимые файлы в папку с проектом и добавить на сцену.