Семь жен-монстров. Новый мир - страница 6



мок…

А ещё там же, прямо на самом видном месте прятался очередной подвох: ещё на этапе альфа-тестирования игры админы зачем-то запретили, если речь шла о парах игрок-непись, создавать союзы в пределах одной расы. Иначе говоря, играешь за человека – выбирай демоницу-они или цилинь-кирина. Как позже выяснилось, в тройках уже все три участника должны были иметь разное происхождение. Но у меня всё как раз начало складываться и потому трудности не пугали, наоборот, раззадорили! Похоже, я реально мог расколоть этот орех.

Билд, если с боевой точки зрения, пришлось опять запороть. Моя «сотка» могла сражаться едва ли на пятидесятый левел, харизмы и шарма не хватало, чтобы командовать более чем десятком не самых сильных существ, я не выглядел в глазах неписей перспективным чиновником или великим, пусть и не боевым колдуном. Скорее, если проводить аналогии, походил на игрока в «Что? Где? Когда?», умея и охотиться, и готовить, и стройкой заняться, и скотину приручить и обиходить. Отчасти тому виной служили статы билда, на первый взгляд раскинутые очень странно. И на второй тоже. Впрочем, увидеть характеристики кроме меня никто не мог, а я сам очень хорошо знал, что получил желаемое. Стал первым сотым левелом, вкачавшим скрытый параметр «либидо» до 100 %!

3

Макс двинулся обрабатывать следующих кандидатов на совместный исход до Ордэра. Заодно составляя представление о том, кто вместе с ним и его другом оказался в новом мире по мотивам нашей любимой «Бесконечности», а также банально запоминая лица. Разумный шаг, что сказать. Если я правильно понимаю произошедшее, бывшие неписи ничего не помнят о своём «существовании» в качестве игровых моделек с прикрученными поведенческими скриптами, а уверены, что всегда в этом мире жили. То есть так называемый «лор» игры стал реальной историей. Следовательно, перспективными носителями знаний из совсем другой реальности являемся тут только мы, бывшие «сотки» с униками.

На самом деле, память об иной реальности могла как стать ключом к неизведанным высотам, так и ничем не помочь – и сейчас этого было не понять. Именно память, а не доставшаяся от игровых персонажей боеспособность. Сильных неписей в игре хватало, особенно если они в составе армии того или другого государства объединены: маг-боевик ты или шиноби-убийца, не победить никак. Чего далеко ходить? Орден Истребителей скверны та ещё боевая машина, с которой без особой нужды вообще никто старался не связываться. Только когда уже совсем подпирало, и противник подходил под их определение Зла и Тьмы (да-да, с больших букв) звали их. Недаром «Сталкеры» в своё время решили окопаться в их полисе…

Катая в голове вот такие мысли, я сам крутил головой, пытаясь запомнить товарищей по несчастью, заодно пытаясь прикинуть, чего от кого ждать. Если условно, то экс-игроки сейчас, после того, как первый шок после переноса и трансформации прошёл, делились на две большие группы: одни пытались разобраться с «наследством», доставшимся от собственных персонажей, другие – тем или иным способом изучали своё обновлённое тело.

В «Безграничной бесконечности» при создании персонажа на выбор предлагали три расы, представляющие три мета-фракции: люди – нейтральная, кирины, они же цилинь – Свет, и демоны, они же «они» (ударение на первый слог) – Тьма. На стартовых характеристиках подобное деление сказывалось примерно никак, зато задавало тип экстерьера. А ещё у светлой и тёмной фракции были… м-да, рога. Напоминающие оленьи у киринов и коровьи у демонов. Что добавляло экспрессии при внутриигровом общении: «этот олень!» или «эта корова!» и, соответственно, «олень безрогий/корова безрогая!!!» про тупящего в пати человека.