Симбиоз-1. Алый шторм - страница 34
Превращаться в страхолюдную образину по типу заражённых мне категорически не хотелось, поэтому с мутациями надо быть крайне осторожным, без особого фанатизма. Главное - не отрастить себе третью руку или, скажем, хвост, а то свои же пришибут, разбираться, что я за зверь, никто не будет.
Так, а что вообще требуется симбионту для развития? Ну конечно, нейриты. За каждую мутацию или умение нужно скормить прожорливому нейросимбионту определённую порцию нейритов. Осталось только сделать выбор между доступными специализациями.
Конструктора отмёл сразу. Не моё это - ковыряться в разных технических штуковинах и заниматься изобретательством. Вступить в драку - это пожалуйста, а ковыряться в пробирках - это не ко мне. По сути, выбор стоит между бойцом и арчером. Возможность работы с какой-то там нейроэнергией выглядит довольно перспективно, но на базовом уровне вряд ли получится обзавестись чем-то действительно полезным, и развитие сразу двух направлений, скорее всего, будет весьма затратным.
А вообще для каждой специализации существует достаточно много различных вариантов прокачки. Это как в хорошо продуманной компьютерной игрушке. Внутри одного класса персонажа игроки могут прокачивать совершенно разные скиллы и подходить к решению одной и той же задачи с совершенно разных сторон. На любой вкус и цвет, как говорится.
Ну так что, боец или арчер? По невероятно счастливому стечению обстоятельств нам пока встречались только мутанты-бойцы ввиду более низких требований к носителю, так что оценить возможности арчера я не могу. Размышляя над проблемой, мысленно тыкнул на строчку “интеллект” в таблице статуса симбионта, и система тут же на это отреагировала:
— Желаете повысить выбранную характеристику? Внимание, будьте предельно осторожны, насильственное повышение характеристик носителя может привести к его гибели. Возможность повысить одну из характеристик генерируется нейросимбионтом один раз в 10 уровней. Перед инициацией процесса принудительного повышения характеристики убедитесь, что степень насыщения организма носителя приближается к 100%%. Это снизит риск смерти носителя.
— А вот и лазеечка, - промелькнула в голове шальная мысль. У меня всё же есть шанс стать нейромагом. Перевод с инопланетного, конечно, хромает. Вот ни за что не поверю, что у них в ходу идентичные названия. Скорее всего, система перевела термины наиболее схожими по смыслу словами.
Пришлось потратить ещё немного времени, чтобы изучить ветку развития магических умений, которую я всё это время старательно игнорировал, ввиду невозможности выбора этого пути. Уже через несколько минут я понял: оно того стоит. Я готов рискнуть жизнью, чтобы заполучить такую специализацию. Потенциал развития грандиозный. Причём у нейроэнергии есть не только боевое применение. Я откопал умения, способные мгновенно восстанавливать повреждения организма.
Юльке бы такое умение понравилось, подумал я. И, выругавшись, закопался в базе данных интерфейса. Я совсем забыл прояснить вопрос о возможности передать симбионта другим людям.
И такая возможность была. Можно использовать определённое количество нейритов, чтобы сделать энергетическую копию симбионта и подсадить её в тело другого носителя. В этом случае копированный симбионт будет того же уровня, что и оригинал. Первая копия стоит 1500 нейритов, следующая - 2000, и так далее по возрастающей. Новость отличная, но, представив, сколько нужно будет перемолоть зомбаков, я ужаснулся.