Симфония сингулярности - страница 23
Они работали вместе, обсуждая каждую деталь, каждую мелочь. Они спорили, предлагали идеи, приходили к компромиссам. Элиас чувствовал, что они становятся настоящей командой.
Мистер Смит внимательно следил за их работой. Он давал советы, указывал на ошибки, помогал решать проблемы.
– Не забывайте о функциональности, Элиас, – говорил он. – Город должен быть не только красивым, но и удобным для туристов.
– Я помню, Мистер Смит, – отвечал Элиас. – Я стараюсь учитывать все ваши замечания.
– Хорошо, – говорил Мистер Смит. – Продолжайте в том же духе.
Через несколько недель у них была готова подробная концепция города Аэрия. Они представили ее Мистеру Смиту и заказчикам из “ГеймТек”.
– Это потрясающе! – воскликнул директор “ГеймТек”. – Это именно то, что мы хотели.
– Мы очень рады, что вам нравится, – ответил Элиас, чувствуя, как гордость распирает его грудь.
– Когда вы сможете начать строительство? – спросил директор.
– Мы можем начать прямо сейчас, – ответил Мистер Смит.
– Отлично! Тогда давайте приступим к работе!
Строительство города Аэрия началось. Элиас руководил процессом, координировал работу Изабель и Кенджи, решал технические проблемы.
Они использовали самые передовые технологии виртуального строительства: трехмерное моделирование, параметрическое проектирование, искусственный интеллект.
Они создавали здания, парящие в небе, небесные сады, наполненные экзотическими растениями, дирижабли, украшенные яркими огнями.
Элиас чувствовал себя настоящим творцом. Он создавал мир, который существовал только в его воображении.
Но строительство виртуального города оказалось не таким простым, как он думал. Они сталкивались с техническими проблемами, ограничениями движка виртуальной реальности.
– У нас не хватает ресурсов, – пожаловался Кенджи. – Движок не справляется с таким количеством объектов.
– Нам нужно оптимизировать код, – предложила Изабель. – И уменьшить количество полигонов.
– Я попробую найти решение, – сказал Элиас.
Он провел несколько дней, изучая техническую документацию и экспериментируя с различными настройками. Наконец, он нашел способ оптимизировать код и уменьшить количество полигонов без потери качества изображения.
– Попробуйте это, – сказал он, отправляя им обновленный код.
Изабель и Кенджи установили обновление и запустили программу.
– Работает! – воскликнула Изабель. – Ты гений, Элиас!
– Не преувеличивай, – ответил Элиас, улыбаясь. – Просто немного знаний и немного удачи.
Но проблемы не заканчивались. Они столкнулись с другой проблемой: нехваткой времени. Заказчики из “ГеймТек” требовали, чтобы город был построен как можно быстрее.
– Мы не успеваем, – сказал Элиас Мистеру Смиту. – Нам нужно больше времени.
– Я понимаю, – ответил Мистер Смит. – Но мы не можем отложить сроки. Заказчики очень требовательны.
– Что же нам делать? – спросил Элиас.
– Нам нужно работать быстрее, – ответил Мистер Смит. – И нам нужно работать эффективнее.
Элиас начал работать еще больше. Он забыл о сне, о еде, о личной жизни. Он проводил в виртуальной реальности по 18 часов в сутки.
Он чувствовал, что силы его покидают. Но он не мог остановиться. Он был одержим идеей построить город Аэрия.
– Элиас, тебе нужно отдохнуть, – сказала Изабель, увидев, как он выглядит измученным. – Ты скоро свалишься.
– Я не могу, Изабель, – ответил Элиас. – Мы должны закончить этот проект.
– Ты не можешь работать на износ, – сказала она. – Ты должен заботиться о себе.