Симфония сингулярности - страница 23



Они работали вместе, обсуждая каждую деталь, каждую мелочь. Они спорили, предлагали идеи, приходили к компромиссам. Элиас чувствовал, что они становятся настоящей командой.

Мистер Смит внимательно следил за их работой. Он давал советы, указывал на ошибки, помогал решать проблемы.

– Не забывайте о функциональности, Элиас, – говорил он. – Город должен быть не только красивым, но и удобным для туристов.

– Я помню, Мистер Смит, – отвечал Элиас. – Я стараюсь учитывать все ваши замечания.

– Хорошо, – говорил Мистер Смит. – Продолжайте в том же духе.

Через несколько недель у них была готова подробная концепция города Аэрия. Они представили ее Мистеру Смиту и заказчикам из “ГеймТек”.

– Это потрясающе! – воскликнул директор “ГеймТек”. – Это именно то, что мы хотели.

– Мы очень рады, что вам нравится, – ответил Элиас, чувствуя, как гордость распирает его грудь.

– Когда вы сможете начать строительство? – спросил директор.

– Мы можем начать прямо сейчас, – ответил Мистер Смит.

– Отлично! Тогда давайте приступим к работе!

Строительство города Аэрия началось. Элиас руководил процессом, координировал работу Изабель и Кенджи, решал технические проблемы.

Они использовали самые передовые технологии виртуального строительства: трехмерное моделирование, параметрическое проектирование, искусственный интеллект.

Они создавали здания, парящие в небе, небесные сады, наполненные экзотическими растениями, дирижабли, украшенные яркими огнями.

Элиас чувствовал себя настоящим творцом. Он создавал мир, который существовал только в его воображении.

Но строительство виртуального города оказалось не таким простым, как он думал. Они сталкивались с техническими проблемами, ограничениями движка виртуальной реальности.

– У нас не хватает ресурсов, – пожаловался Кенджи. – Движок не справляется с таким количеством объектов.

– Нам нужно оптимизировать код, – предложила Изабель. – И уменьшить количество полигонов.

– Я попробую найти решение, – сказал Элиас.

Он провел несколько дней, изучая техническую документацию и экспериментируя с различными настройками. Наконец, он нашел способ оптимизировать код и уменьшить количество полигонов без потери качества изображения.

– Попробуйте это, – сказал он, отправляя им обновленный код.

Изабель и Кенджи установили обновление и запустили программу.

– Работает! – воскликнула Изабель. – Ты гений, Элиас!

– Не преувеличивай, – ответил Элиас, улыбаясь. – Просто немного знаний и немного удачи.

Но проблемы не заканчивались. Они столкнулись с другой проблемой: нехваткой времени. Заказчики из “ГеймТек” требовали, чтобы город был построен как можно быстрее.

– Мы не успеваем, – сказал Элиас Мистеру Смиту. – Нам нужно больше времени.

– Я понимаю, – ответил Мистер Смит. – Но мы не можем отложить сроки. Заказчики очень требовательны.

– Что же нам делать? – спросил Элиас.

– Нам нужно работать быстрее, – ответил Мистер Смит. – И нам нужно работать эффективнее.

Элиас начал работать еще больше. Он забыл о сне, о еде, о личной жизни. Он проводил в виртуальной реальности по 18 часов в сутки.

Он чувствовал, что силы его покидают. Но он не мог остановиться. Он был одержим идеей построить город Аэрия.

– Элиас, тебе нужно отдохнуть, – сказала Изабель, увидев, как он выглядит измученным. – Ты скоро свалишься.

– Я не могу, Изабель, – ответил Элиас. – Мы должны закончить этот проект.

– Ты не можешь работать на износ, – сказала она. – Ты должен заботиться о себе.