Симулятор реальности: Руководство - страница 21



• Ментальный слой. Мысли, также как и эмоции, не могут быть обнаружены физическими органами чувств. Сенсорная система, которая имеет дело с энергией мыслей, – это ментальное «тело» или ментальный слой ума. Именно здесь формируются ваши мысли, и именно здесь вы можете научиться контролировать свои мысли вместо того, чтобы позволять им контролировать ваше сознание.

• Слой идентичности. Самый высокий уровень вашего разума – это то место, где формируется ваше чувство идентичности. Именно здесь у вас складываются убеждения о том, кто вы есть и что вы можете, а чего не можете делать в своём окружении. Это также можно было бы назвать вашим представлением о себе. Опять же, вы можете научиться контролировать это и сознательно изменять своё чувство идентичности. На самом деле, сознательное изменение своего чувства идентичности и является сутью опыта пробуждения.

5.6| Поток входных данных с симулятора

Всё, что вы делаете, создаёт взаимодействие между вашими четырьмя телами и окружающей средой, проецируемой симулятором. Это начинается с физических ощущений, а затем переходит в эмоциональное тело. Люди, которые глубоко ушли в фазу погружения, практически не контролируют свои эмоции. Когда с ними случается что-то неприятное, они тут же впадают в гнев. Гнев охватывает их настолько, что они могут совершить что-то, о чём позже будут сожалеть. Можно сказать, что если люди не контролируют своё эмоциональное тело, то это нейтрализует высшие уровни их разума, и таким образом они теряют власть над своими жизнями.

Если импульс от симулятора спокойно воспринимается эмоциональным телом, то он поднимается до ментального уровня. Но здесь также могут возникнуть помехи. Опять же, у людей, находящихся в фазе погружения, есть определённые убеждения в ментальном теле, которые могут враждебно встретить определённый импульс от симулятора. Эти ментальные установки могут быть настолько доминирующими, что полностью захватывают сознание человека. В таком случае мысли человека будут всё время вращаться по замкнутому кругу, разорвать который он не в силах. Люди просто не могут думать о проблеме иначе, чем это диктуется их ментальными паттернами.

Если импульс не застревает в эмоциональном или ментальном телах, он поднимается к телу идентичности. И здесь он может послужить в роли триггера по отношению к тому, как вы воспринимаете себя и мир. Например, многие люди, находящиеся в фазе погружения, чувствуют себя бессильными изменить свою жизнь, и многие импульсы будут подтверждать и усиливать ощущение того, что они бессильные существа.

Важный вывод заключается в том, что импульс, поступающий к вам от симулятора, будет взаимодействовать с паттернами, которые есть в эмоциональном, ментальном телах и в теле идентичности. Этот импульс всколыхнёт определённый паттерн и вызовет реакцию, которая укрепит убеждение, лежащее в основе этого паттерна. Например, с человеком происходит что-то, что ему не нравится:

• В эмоциональном теле возникает реакция – гнев. Эта реакция усиливает ощущение человека, что единственный способ, которым он может реагировать на подобные ситуации, – это гнев.

• Также возникает мысль о том, что ситуация несправедлива, и это усиливает ощущение человека, что он живёт в несправедливом мире, где у него мало возможностей защитить себя от жестокого обращения.

• В конечном итоге возникает реакция в теле идентичности человека, которая укрепляет веру в то, что он бессильное существо, живущее в жестоком мире, который постоянно заставляет его делать то, чего он не хочет делать.