Система геймера - страница 22



[Системная функция: Костюм]

[Информация: Вы можете спрятать свои доспехи и оружие, надев одежду, которую можно превратить в костюм.]

Все обновления хороши для Зика, но он недоумевает, почему нет ни одной доступной работы. "Может быть, я найду ее в следующей версии?" – Сказал он себе, моя посуду.

За ужином Зик получил много информации от старика Фелроя. Он спросил о гильдиях, и, конечно же, по словам Фелроя, в каждом городе есть такие гильдии. Но старик предостерег его от вступления, сказав, что члены гильдии всегда используют новичков в качестве носильщиков или приманки для охоты на монстров.Но это его не беспокоило. На самом деле, Зик планировал заглянуть туда утром. В конце концов, он хотел поблагодарить старика за гостеприимство, а также хотел побольше узнать о бандитах, напавших на семью Харка. "Побочный квест, за который я получаю что-то связанное с ними, означает, что они, вероятно, важны для основного задания", – подумал он про себя, заканчивая уборку.

Затем он принял ванну и направился прямиком в свою комнату, проверив все системные уведомления, которые он отключил. На самом деле, это была хорошая идея, потому что системное уведомление, появляющееся во время сражения с группой монстров, могло сильно отвлекать.

[Вы выполнили дополнительное задание "Поужинать"!]

[Награда: 1 очко мастерства]

[Вы выполнили необязательное задание "Помыть посуду"!]

[Награда: 1 очко умения]

– «Ладно, давай немного подготовимся, прежде чем отправляться в эту гильдию», – подумал Зик, снова открывая панель умений. Суммируя все очки, которые он заработал за истекающее задание, и все дополнительные задания, которые он выполнил на данный момент, Зик мог потратить в общей сложности 52 очка умений.

Он предположил, что причина, по которой квесты имеют разную форму, вероятно, в последнем патче. В новой версии системы геймера были внесены изменения в способ повышения навыков. Теперь навыки больше не повышаются в результате постоянного использования.

Повышение квалификации:

Малая регенерация

Стоимость: 1 очко навыка

Система требовала, чтобы он тратил свои очки навыков на улучшение определенных умений. На самом деле Зик был рад этому, потому что активация таких навыков, как Противодействие, заняла бы целую вечность! Но, с другой стороны, у Зика все еще есть небольшая дилемма. Он не может решить, покупать ли ему новые навыки или просто улучшить те, что у него уже есть. В конце концов, он остановился на улучшении трех своих текущих навыков:

– Малая регенерация

– Быстрый шаг

– Счётчик

Стоимость повышения навыков увеличивается с каждым рангом. После F и F + для получения E- требуется два очка навыков вместо одного. Так что Зик мог повысить эти навыки только до D. Но даже это довольно эффективно с учетом новой информации.

Вот что они делают:

**Регенерация:** Исцеляет заклинателя и восстанавливает большинство ран, за исключением разрывов частей тела. Восстановление составляет 7,5% от здоровья заклинателя каждые 5 секунд, в зависимости от ранга.

**Счетчик:** Вероятность активации увеличена до 22,5%.

** Быстрый шаг:** Увеличена скорость передвижения.[Информация: Внезапное увеличение скорости увеличивается в 3 раза по сравнению со скоростью первоначального заклинателя.]

"Если я увеличу свое здоровье, повысив уровень [Выносливости], то количество восстановленного здоровья также увеличится", – подумал Зик, добавляя все заработанные бонусные очки к [Выносливости]. После всех приготовлений он лег спать, обдумывая стратегию, пока его тело расслаблялось.