Сумрак-2. Эмиссар Хаоса - страница 15
— Погоди, Эста, дай просвечу участок магическим зрением. Вряд ли разрабы запихнули сюда что-то сложное, локация-то нубская.
Тао указал на ничем не примечательный участок стены. Глазу просто не за что было зацепиться, но я упрямо пытался обнаружить подсказанные китайцем ориентиры, и через пять минут, когда Эста уже начала бурчать, что мы занимаемся полной хренью, мне это удалось.
Четыре небольших отверстия проявились внезапно, и почти сразу взгляд мага уловил еле заметное свечение. По всей видимости, высокий показатель восприятия сыграл мне тут в плюс. Проклятье, как же в этой игре все сложно устроено. Слотов под атрибуты катастрофически не хватает. Хочется прокачать всё и сразу, но в жизни так не бывает.
Прикосновение к отверстию активировало системное меню. Нужно напитать магическое плетение маной, чтобы оно проявилось. Десять секунд, и ограниченный отверстиями участок стены подсветился серыми линиями, которые поделили его на двадцать четыре одинаковых квадрата. В каждом имелся узор, который нужно перемещать, пока он не сопоставится с соседними элементами. Тут не надо быть гением, чтобы догадаться, что требуется сделать, вот только появившийся перед глазами таймер обратного отсчёта меня не порадовал. У нас есть всего минута, чтобы решить эту головоломку.
— Крути левый, да не этот, а ну пусти! – Эста попыталась прорваться к стене, но я её остановил.
— Давай кто-нибудь один. Иначе мы будем только мешать друг другу и точно не успеем.
— Я справлюсь, есть опыт подобных задачек, - решительно вышла вперёд Элли.
— Действуй, - коротко ответил я и отогнал всех от стены, чтобы освободить пространство.
Девушка начала очень быстро крутить квадратики, параллельно что-то еле слышно нашёптывая себе под нос. Узор оказался странным. Задачу усложняла его чуждость для человеческого глаза. Понять, как и в каком направлении должны соединяться линии, для меня было сложно, если вообще возможно, но Элли, кажется, уловила систему.
— Готово. Проще простого, тут главное – уметь видеть неочевидные связи, – улыбнувшись, прощебетала Элли, а я взглянул на замерший таймер: у девушки осталось целых пятнадцать секунд в запасе.
— Поразительно, - только и успел проговорить я, как участок стены неожиданно исчез и открыл нам небольшую нишу, в которой поблескивали несколько золотых монет и небольшой, длиной с предплечье, магический жезл.
Сделан жезл из тёмной породы дерева, с множеством выгравированных рун, а на его вершине закреплён зелёный самоцвет ромбовидной формы, заключённый в серебристую оправу. Сразу видно, что предмет качественный, на такой не жалко потратить одну из десяти ежесуточных идентификаций.
Название: простой магический жезл начинающего волшебника.
Класс предмета: обычный.
Материалы: хорошо обработанная ветвь эбенового древа, чистый изумруд, серебро среднего качества.
Зачарования: 1/1
Урон: +100 к урону за каст
Руны: 1/1
Фури: +15%% к скорости полёта заклинания
Тип урона: магический
Прочность предмета: 80/80
Вес: 300 грамм.
Урон: 190-240
Ёмкость: 0/3 для заклинаний первой ступени или 0/1 заклинаний второй ступени.
Скорость перезарядки: 10 секунд.
Можно поместить в инвентарь.
Внимание, данный предмет можно привязать к игроку, и шанс потерять его после смерти снизится на 75%%. Стоимость привязки 1 сайбер-кристалл.
Требования: магический атрибут, уровень 15, интеллект – 25, мудрость – 20.
Цена продажи: 20 золотых монет.