Существование и бесконечность - страница 14



8. Однако существуют вопросы, которые могут помочь в понимании, чем мы и наш мир действительно являемся.

9. Для оптимизации нагрузки на вычислительную систему области виртуальной реальности загружаются только с появлением наблюдателя – игрока. Но если я игрок, я бы об этом знал. Если же я бот, тогда почему я загружаюсь в отсутствие наблюдателя?

10. В качестве доказательства виртуальности этого мира учёные иногда приводят факт, что его можно описать строгими математическими функциями и ему характерны определённые фундаментальные физические постоянные, свидетельствующие о пределе мощности вычислительной системы, которая воспроизводит эту реальность, и также о наличии некой программы, описывающей эту вселенную. Но если наша вселенная представляет собой мультивселенную с бесконечным множеством параллельных миров, каждый из которых имеет свои физические свойства и набор констант, получается, мультивселенная не ограничивается никакой мощностью технических средств, которые, по предположению, её воспроизводят.

11. Симуляция может быть локальной, временной, ограниченной по всем параметрам. Можно создать симуляцию одного поля, одного города, материка, планеты, но нельзя создать симуляцию бесконечной.

12. Подобно тому как в виртуальной реальности существует максимально возможная скорость передачи информации, максимально возможная скорость обновления, которая определяется мощностью вычислительной системы, таким же образом наша вселенная имеет определённую скорость света, которая и представляет собой наибольшую скорость передачи информации. Но, опять же, если в параллельных реальностях эти скорости сколь угодно различаются, это свидетельствует о невозможности воспроизведения мультивселенной техническими средствами.

13. Кроме того, в многослойной виртуальной реальности каждый более глубокий слой симуляции будет менее правдоподобным, нежели верхний, поскольку в конечном итоге все слои симуляции должны воспроизводиться первичной компьютерной системой. Таким образом, в каком-то слое окажется технически невозможным воспроизвести такие сложные структуры, как интеллект, галактика, живой организм. Таким образом, параметром виртуальной реальности является строгое ограничение уровня сложности структур и хода событий.

14. До тех пор, пока программы и роботы не умеют чувствовать и осознавать, они бесправны. Но как только они этому обучаются, в мире сразу же задумываются об их правах. В нашем же мире многие до сих пор страдают и не имеют никаких прав, что свидетельствует либо о его реальности, либо об отсутствии гуманности создавших его высокоразвитых существ. Однако в высокоразвитом обществе обязательно существуют законы, учитывающие аспекты морали и гуманности; в противном же случае оно не достигает более высших ступеней развития и саморазрушается.

15. Создать компьютерную виртуальность возможно с помощью технических средств, состоящих из большего числа элементарных частиц, нежели существует элементов в создаваемой реальности. Таким образом, для создания симуляции размером с видимую часть вселенной протяжённостью 93 миллиарда световых лет понадобится вычислительная система, состоящая из бо́льшего числа элементарных частиц, нежели есть во всей нашей метагалактике.

16. Теории симуляции противоречит фрактальная структура вселенной. Симуляция может быть лишь конечной, но она не может вмещать в себя бесконечно сложные сингулярности, она не может позволить живущим в ней ботам обладать бесконечно сложным сознанием и уверенно говорить: «Я – это я, и я ощущаю свою индивидуальность». Бесконечная фрактальность вселенной позволяет каждой частице нашего мира быть неповторимой; в симуляции же один и тот же бот – одна и та же программа, может одновременно появляться в нескольких местах и помногу раз, и каждый бот будет обладать одним и тем же образом сознания.