Читать онлайн Грей - Темный Союз
Книги серии Судьбы Мэриела
История Ричарда:
Книга #1. Цепи Фатума. Часть 1
Книга #2. Цепи Фатума. Часть 2 – в работе (2023)
Новое оформление основной арки:
История Варлага:
Приквел I. Темный Союз – можно читать до и после 1-ой книги.
Приквел II. Павшие Земли
Приквел III. Буря Потерь
Дополнения
Дополнение 1. Дневник Гроффа – бесплатно на всех площадках
Дополнение 2. Мир Предтеч – относится к Темному Союзу и ко всей арке приквела.
Дополнения опциональны.
***
Внимание! Мобильное приложение ЛитРес несколько деформирует горизонтальные изображения. Решение: читать в мобильном браузере через сайт или скачать в любом формате и читать в любой читалке. Либо использовать увеличение (значок лупы) для изображений любого формата.
Карты Мэриела
Позже появятся новые карты (полностью перерисованный материк с текстурами в высоком разрешении).
Карта Старого Мэриела (страны)
Карта Старого Мэриела (города)
Карта Высьдома
Герои
* На Всеобщем – Слае – значит Проныра.
Введение. Обладание
Примечание: это вводная глава, рассказывающая про обладание – силу, заменившую в серии Судьбы Мэриела “магию”. На свое усмотрение вы можете пропустить чтение этого раздела и вернуться к нему в любой момент. Пояснения встречаются в повествовании.
Чтобы начать наше путешествие, нам нужно кое-что знать. Ведь речь пойдет о силе, которой в Мэриеле больше нет, а знания о ее применении, как и многие названия, теперь утрачены. Слово “магия” не использовалось, ведь истинное имя силы – обладание, а тот, кто воплотил ее – носитель или обладатель.
Ранее Мэриел наполняли сила и величие, а обладание могло пробудиться даже в тебе.
Про обладание в Ойре
Энергия духовного мира дремлет: и в камушке, и в травинке, и в горной гряде, и в густом лесе, в капле дождя и в бескрайнем океане.
Обладатели могут стать маяком для этой силы, направив ее в мир материи, таким образом влияя на действительность.
Древние легенды ведают нам: о полетах, о перемещении за мгновенье ока на целые мили, о превращении в драконов, об иллюзиях и маревах, о воскрешении из мертвых и даже, что время можно повернуть вспять или же ускорить его ход.
Но это всего лишь сказки, они отражают желание сказателей и бардов произвести впечатление на слушателей или читателей, приукрасить собственное повествование, дав полет нашей и их фантазии.
У обладания есть определенные ограничения – сила не столь могущественна, как бы нам всем хотелось, но это не упрощает ее освоения. Все может показаться куда проще в самом начале обучения, но это не так. Чтобы овладеть своим даром и раскрыть его, требуется много времени и упорных тренировок тела и духа.
Классификация обладания:
Калидия – обладание высоких и низких температур. Носитель – Калидит.
Шидия – обладание воды и ветра. Носитель – Шидит.
Террестрия – обладание земли. Носитель – Террестр.
Ферра – обладание металла, разновидность террестрии. Носитель – Ферродит.
Арба – обладание растений, разновидность террестрии. Носитель – Арбор.
Конксурия – антиобладание, также уместны названия: нейтрализация или поглощение. Носитель – Конксур.
Ваккари – обладание воздействия на животных. Носитель – Ваккар.
Эскура – обладание тьмы. Носитель – Эскурид.
Люксис – обладание света и исцеления. Носитель – Люксор.
Подрема – обладание изменения тела, считается разновидностью эскуры. Носитель – Подрем.
Один вид обладания встречается чаще, иные реже, а некоторые и вовсе уникальны. Посему есть распространенные и редкие виды силы.
Классификация распространенных носителей:
Калидит (Калидиты) – носитель способен изменять температуры, как собственного тела, так и окружения, призывая холод или жар. Распространенная разновидность силы – предать все вокруг пламени или погрузить в оковы льда?
Среди людей и эльфов встречаются две специализации, однако все зависит от натуры и характера носителя, а нудары – владеют лишь холодными умениями.
Как правило, владелец способен либо повышать температуры, либо понижать. Исключения, когда калидит делает и то, и это – встречаются нечасто, такие носители зовутся комбинаторами.
Данное обладание используется для битв, но и в мирное время ему найдется множество применений. Искушенные калидиты – могут контролировать температуру воздуха так, чтобы климат суровых краев стал мягче для выращивания урожая и проще для жизни, но при этом не превратился в знойную пустыню с выжженной землей.
Шидит (Шидиты) – носитель управляет водой и ветром: унимает непогоду, призывает дожди и грозы, помогает мореплавателям.
Обладание имеет два применения – в морских битвах и мореплавании, для призыва штормов или контроля ветров и вод, а также для роста урожая. В равной мере распространена среди всех народов.
Террестр (Террестры) – носитель обладания земли: вызывает как дрожь, разрушение и взрыв породы, так и создает кристаллы – полу- и драгоценных камней.
Используется как для битвы, так и для шахтерских дел, обработки камня и создания украшений. Достаточно распространена особенно среди людей, реже встречается у нударов и еще меньше террестров у эльфов.
Ферродит (Ферродиты) – носитель обладания металла. Разновидность террестрии – обладания земли.
Встречается реже выше обозначенных сил, в основном – распространена среди нударов, но и другие народы владели ей.
Используется для добычи и обработки руды, создания изделий и оружия из металлов.
Арбор (Арборы) – носитель обладания растений, позволяющего им расти с невероятной скоростью. Также является разновидностью террестрии. Широко распространена среди эльфов, сделавших Мэриел таким зеленым и благодатным, реже – у других народов.
Классификация редких носителей:
Конксур (Конксуры) – поглотитель обладания: нейтрализует последствия уже использованной силы (в короткий срок) или и вовсе предотвращает попытку ее применения.
Редкая способность, ранее встречалась у многих народов, но теперь только у гуммов – людей.
Обычно, но не всегда, конксуры не владеют другим обладанием – таких именуют чистыми конксурами, либо комбинация у поглотителей очень слабая. Их предназначение – защита королей и мира.
Конксуры из разных краев объединены в Орден Щита.
Ваккар (Ваккары) – обладатель способен контролировать разум животных и редринов. Может успокоить зверя или редрина или привести в ярость.
Ваккари возымеет эффект на сложноустроенных созданий с развитым мозгом; на червей, улиток, насекомых и рыб она не подействует.
Эта сила очень древняя, принадлежащая первородным зверолюдам. Учитывая изгнание редринов после победы Эльфината и сложные отношения с ними, исторических и достоверных данных о ваккари очень немного.
Другие народы, если и владели этой силой в редких случаях, могли лишь понимать язык и мысли зверей, но не могли повлиять на их поведение силой обладания. Чаще встречались лжеваккары, выдающие искуссную дрессировку зверей за носительство в своих корыстных целях.
Эскурид (Эскуриды) – обладатель тьмы: пробуждает все самое темное в любом существе, затуманивает мысли, вызывает боль и страдание, как души, так и тела, характеризуется разрушительной мощью по отношению к живой и неживой материи.
Редкая и опасная разновидность обладания, если прочие носители черпают энергию из земли, воздуха, воды, деревьев и всего окружающего, а их тела являются лишь проводником, эскуриды – используют жизненную силу собственного тела, которое при этом нещадно разрушается. Обладатели тьмы завидуют другим специализациям, ведь их способности – вовсе не дар, а проклятье.
Сила непригодна и запрещена к использованию, если и пытаться обуздать ее, эскурид умрет во время обучения. Истории известен лишь один носитель, способный усилить свою эскуру, поглощая жизнь других живых существ.
Тем не менее сила пожирала и его собственное тело, правда чуть медленнее. Воплощается в любом из народов, включая джархи – самых загадочных обитателей Мэриела.
Люксор (Люксоры) – носитель исцеляющего света. Обладание обратно пропорционально эскуре: чем больше и чаще люксор использует свою силу – тем сильнее он становится, а его тело и жизнь укрепляются.
Сила вселяет надежду, исцеляет недуги и залечивает раны, но не способна воскресить умерших. Редкий вид, но куда более распространен, чем конксурия или ваккари. Эльфинат утверждает: сила проявляется только у чистокровных эльфов.
Комбинатор (Комбинаторы) – носитель способен совмещать несколько разновидностей силы, как правило, две, чаще всего встречаются комбинаторы калидиты, одинаково способные, как понижать, так и повышать температуры.
В детском возрасте комбинация в зачаточном состоянии присутствует у большинства носителей, но доминирующая сила замещает более слабую. Истории Мэриела неизвестны случаи равносильного использования более двух специализаций, кроме как в сказках и легендах.
Подрем (Подремы) – носитель вызывает разрастание и мутацию тела, его отдельных частей и тканей. Неумелое обращение почти всегда приводит к неконтролируемому росту, разложению и гниению. Применимо как к себе, для выращивания наростов на теле – ровные и симметричные образования определяют мастерство подрема и его знатное происхождение, так и к другим существам – если это не джархи или насекомые – кренис – вероятнее всего, результатом станет невероятное изменение организма и его гибель.
Редкое обладание даже среди джархи, к которому способны только они. Джархи – это древний восточный народ, не имеющий родства и культурных ценностей ни с кем из обитателей Мэриела. О них мало что знали тогда, а сейчас и подавно.
Скорее всего, они приплыли с Той Стороны Ойры задолго до редринов и эльфов.
Те, кому довелось побывать в их стране, говорили – живут они в извилистых пещерах, разводят огромных жуков – вместо скота, увеличив их подремой, и поклоняются чудовищу по имени Юбхмаа.
Легенды гласят, что Юбхмаа – имя одной из великих джархийских цариц. Она использовала силу, дабы спасти свой народ от роя кренис – гигантских насекомых, разоряющих царство. Юбхмаа стала выше гор и обрушила свою мощь на тварей. Благодаря ей джархи одержали победу, но вернуть прежнюю форму их владычица не смогла; она так и осталась безобразным созданием – ничего иного, как спрятаться в недра земные ей не оставалось.
Холлуна – край джархи, отделен неприступными горами, их государство всегда сохраняло нейтралитет, хотя в тяжелые дни и участвовало в жизни соседей.
Другие народы страшились их и предпочитали держаться подальше. Подрема считается разновидностью эскуры из-за двойственной и пугающей природы, но выделена в отдельную редкую категорию.
Эльвин (Эльвины) – полукровки, рожденные от союза эльфа и гумма или эльфа и нудара. Связей иных народов с эльфами в Мэриеле не засвидетельствовали. Кровосмешение приводило к тому, что такой ребенок не обладал никакими умениями, если это плод любви эльфа и человека. Или его умения слабы, если он рожден от эльфа и нудара.
Если в Гладии отсутствие силы не влияло на положение и отношение окружающих, в Эльфинате такому ребенку уготована судьба прислуги или батрака, поэтому многие эльвины жили и за пределами владений эльфов, например, в Гладии и в Нуде, где отсутствие носительства воспринималось намного мягче и существовала возможность дослужиться до высокого поста.
На смешанные браки и рождение таких детей Эльфинат ограничения не накладывал. Ведь чем больше обладателей, тем менее ценно это явление.