Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - страница 11



• Раскрасьте трек голубым цветом, чтобы он превратился в речку. А игроки станут лодками, путешествующими по ней.

• Нарисуйте замок на делении ФИНИШ, таким образом обозначив, что мы путешествуем по средневековому королевству.

• Нарисуйте привидение на красном делении, где игрок должен пропускать ход.

• Нарисуйте звезды вокруг трека, чтобы разместить его в космическом пространстве.


Также можно поменять текст в игре и правилах, чтобы сделать их более тематическими. Ниже приведены некоторые примеры.

• Если игрок попадает на красное деление с привидением, ему становится страшно двигаться дальше и он пропускает свой ход.

• Когда игрок останавливается на зеленом делении, ему на помощь приходит лягушка-подружка и перемещает его на сумму чисел, выпавших на обоих кубиках.

• Когда игрок останавливается на желтом делении, колдунья подхватывает другого игрока и переносит на одно деление с вами.

• Когда игрок попадает на синее деление, то он продолжает свое путешествие по королевству.


Простое описание действий, происходящих с игроком, делает игру намного ярче и живее!

Давайте попробуем еще раз. Теперь-то вы справитесь.


Тема моей игры: _______________________________

Перепишите правила игры и проиллюстрируйте игровое поле согласно вашей теме. Вперед, опробуйте новую версию с друзьями и семьей.



Поздравляю! Знаете, кто вы теперь? Разработчик настольной игры! Вам не обязательно продать игру, чтобы им стать. Гейм-дизайнеры делают игры. Поэтому запишите где-нибудь на видном месте: «Я – разработчик настольных игр!»

Но мы только начали! Впереди еще много работы, благодаря которой ваша игра станет по-настоящему классной!

Сыграйте в свою настолку еще раз и запишите все идеи, которые, на ваш взгляд, могут сделать ее еще лучше. Встретимся в следующей главе.


Что я могу сделать, чтобы улучшить игру:

___________________________________________

___________________________________________

___________________________________________

___________________________________________

___________________________________________

Основные идеи и выводы из главы 1

• Игра состоит из правил, игрового процесса и условий победы.

• Правила – это порядок действий и набор рекомендаций, которые все игроки согласны выполнять и которым обязаны следовать в течение всей партии.

• Игровой процесс – это взаимодействие между игроком и игрой с ее компонентами.

• Условия победы – это цель (или набор целей), которую должен достичь игрок, чтобы победить.

• Измените одно, и вы измените весь игровой процесс. Мы можем изменить:

 количество;

 компоненты;

 правила;

 цель;

 тему.

• Разработчики делают игры.

Глава 2

Написание правил игры – тяжелый труд

В идеальном мире к каждой настолке прилагается ее разработчик.

Можете себе это представить? Покупаете новую настольную игру, снимаете с нее пленку, восхищаетесь коробкой, открываете и – ХО-О-ОП! Оттуда выскакивает разработчик, как Джинн из лампы в «Аладдине», который учит, как в нее играть! Было бы круто, правда?



Но, к сожалению, большинство коробок слишком малы[29], чтобы внутри смог разместиться гейм-дизайнер, поэтому нам, разработчикам, вместо этого приходится полагаться на книгу правил.

Почему нужно первым делом создавать правила? Потому что без них у вас нет игры. Игры не появляются из ниоткуда; они разрабатываются. А правила создают их остов. Без них у вас будет просто набор компонентов. Напомню, что настолка состоит из правил, игрового процесса и условий победы. Правила – это скелет, к которому крепятся компоненты, взаимодействие и все остальное.