Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - страница 7
Остались ли у нас вопросы без ответов?
Мы немного поговорили об игровом процессе, а теперь давайте вернемся к созданию нашей игры! Итак, посмотрим, на все ли вопросы мы ответили.
• Как играть в игру?
Бросать монетку, чтобы двигать фишки по треку.
• Где начинается игра?
Следует разместить свои фишки на отметке СТАРТ.
• Как игрок перемещает свою фишку?
Подбрасывая монетку.
• Как перемещаются фишки?
Если выпал «орел» – на одну клетку вперед, если «решка» – на две.
• Как прийти к победе?
Первым достигнуть отметки ФИНИШ.
• Кто ходит первым?
А это хороший вопрос!
Существует много способов выяснить, кто ходит первым. Определение первого игрока часто может быть забавным – это побуждает игроков взаимодействовать между собой еще до начала партии. В большинстве детских игр тем, кто будет ходить первым, назначается самый младший или самый старший игрок. Вы можете выбирать первого игрока по тематике самой игры. Например, если ваша игра про управление кораблем, то первым игроком может стать тот, кто последним из присутствующих был на борту корабля. Если действие происходит в космосе, то пусть первым ходит тот, кто последним смотрел научно-фантастический фильм. Если ваша игра связана с едой, то пусть первым игроком будет тот, кто последним что-нибудь ел. Думаю, идея вам ясна. Вскоре мы поговорим о тематике игр более подробно.
Правила нашей игры
Теперь, когда мы ответили на все первоначальные вопросы об игре, давайте запишем все эти правила, чтобы не забыть их! Вот что у нас получится.
Правила моей первой настольной игры
1. Все игроки размещают свои фишки на отметке СТАРТ.
2. Самый младший игрок ходит первым.
3. Подбросьте монетку. Если выпал «орел», то передвиньте свою фишку на одно деление трека вперед. Если «решка» – на два.
4. Каждый игрок по очереди подбрасывает монетку.
5. Игроки ходят по часовой стрелке.
6. Игрок, чья фишка достигнет отметки ФИНИШ быстрее всех, становится победителем!
Теперь, когда мы записали все правила, можно сыграть в нашу игру! Вперед, не откладывайте! (Я подожду.)
Готово?
Ура-а-а! Я знал, что вам это под силу!
Между нами говоря, я уверен, что мы можем сделать игру намного лучше. В гейм-дизайне очень важны итерации. То есть, играя в настолку снова и снова, мы можем понять, что нам в ней не нравится[23], поправить это и улучшить игровой процесс.
Давайте сделаем улучшим игру
Перед тем как улучшить игру, прикиньте, что конкретно можно в ней изменить. Глядя на нашу разработку, выделим пять основных показателей, которые влияют на игровой процесс и которые можно поменять:
• количество;
• компоненты;
• правила;
• цель;
• тема.
Изменим количество
Меняя количество чего-либо, мы меняем процесс игры. Например, когда мы бросаем монетку и выпадает орел, фишка делает шаг вперед, а когда выпадает решка, остается на месте.
Столь незначительное количественное изменение может ощутимо поменять процесс игры, не так ли? Партия будет занимать гораздо больше времени, а выпадение решки уже не принесет удовольствия, согласны?
Давайте еще раз изменим количество. Предположим, орел перемещает фишку на два деления вперед, а решка – на три. Это тоже повлияет на игровой процесс и сделает партии значительно короче.
А что, если при выпадении орла фишка делает два шага вперед, а решки – целых пять? В этом случае бросание монетки станет куда более азартным процессом, но в то же время игра станет неравной, ведь кто-то уже достигнет финиша, пока другие едва доберутся до середины трека.