Виртуалити 1.0. Основа для реальных событий - страница 5
– А почему это так? – заинтересовался Алекс.
– Если не углубляться в первопричины, то можно сказать, что в наш мозг внедрили консервативное сознание, и это заставляет нас жить прошлым. Наши органы восприятия могут обрабатывать только уже произошедшие события, да и то с опозданием и под призмой своего понимания. Мы даже не можем запечатлеть настоящий момент, куда уж там будущее.
– Допустим, – задумчиво протянул Алекс, – но для чего мне видеть будущее?
– Вот здесь-то и проявляется недостаток такого понятия, как «время», – как бы досадуя, что у него нет подходящих слов для объяснения, сказал старик. – Это для консерваторов «будущее» – нечто непонятное. Для тех же, кто пользуется своим истинным сознанием, которое чаще называют подсознанием, «будущее» – это то же самое, что настоящее и прошлое. Ты знаком с программированием?
– Нет, но у меня есть друзья-программисты, и кое-что я понимаю.
– Тогда ты должен понимать, что программист, который создает трехмерный игровой мир, не знает, где и в какое время игрок будет действовать. Поэтому он создает мир, где возможна реализация любых действий игрока еще до того, как в игру начали играть. То есть он закладывает в игру и прошлое, и настоящее, и все вероятное будущее. А проще – многовариантность событий.
– Многовариантность событий? – переспросил Алекс, теряя понимание беседы.
– Видел когда-нибудь, чтобы персонажи игры пересекали друг друга?
– Видел, – уверенно заявил Алекс.
– Каждый игрок описывает сложную траекторию, и невозможно предугадать, где встретятся два персонажа – это может быть в любой точке. Если создать один трехмерный мир, нормально в нем сможет передвигаться только один персонаж, так как ему нужен полный простор действий. Поэтому создается множество копий этого мира, где каждый персонаж существует в своем варианте, и все эти миры накладываются друг на друга, как голограммы. В одной трехмерной локации мы можем видеть другие слои, но не сталкиваемся с ними. Совокупность же всех слоев и называется многовариантностью, или многомерностью, или четвертым измерением.
– Кажется, понял, – радостно сообщил Алекс. – Но в жизни-то люди не пересекаются. В смысле, если я столкнусь с другим человеком, он будет твердым для меня, а я для него.
– Да, у вас создается такое впечатление, а на самом деле, вы никогда не сможете соприкоснуться. Ваше «столкновение» – это, скорее, повод для взаимодействия, и оно означает, что вы находитесь на очень похожих слоях, а вот людей из других, далеких прослоек, поверь мне, ты даже не замечаешь. Это легко проверить, если по одной и той же улице сначала пройти пешком, потом проехать за рулем автомобиля, а затем на пассажирском кресле – каждый новый раз ты будешь видеть мир совершенно по-разному. А если учесть, что ты можешь проделывать это при разных обстоятельствах и в разных настроениях, то ты поймешь, что разновидностей одного и того же мира неограниченное количество.
– Получается, чтобы видеть, в том числе и будущее, нужно всего лишь знать полностью свою прослойку событий?
– Не совсем. Скорее, будущим можно назвать способность выбирать нужную тебе прослойку. Будущее не предопределено, пока ты ее не выбрал, так как выбор происходит посредством твоего намерения. Но если ты мыслишь консервативно, то постоянно думаешь о настоящем и проживаешь «день сурка» или, еще хуже, перемещаешься в многомерности, только не туда, куда тебе нужно. Таким образом, будущее наступает не для всех, несмотря на то, что стрелки их часов вращаются синхронно.