Восхождение. Янтарное Взморье - страница 16



Самый смех в том, что два лучника с магом при поддержке барда, монаха и адепта света из команды 1 все это время пытались залить дальними атаками новоявленную плясунью (и слегка певунью) Барби. Глад так и вовсе выплясывал вокруг противницы, всячески стараясь продамажить орчанку. Как однажды сказанула сама баба-страж: «В бою и пляске вести может только кто-то одна». Прямо как в воду глядела, и прозрела в водных бликах эту схватку.

Вдали снова печатаются следы подошв.

– Раздавить тебя повторно? – вскинула брови Хэйт. – Всенепременно, сударь… клоп.

Художница картинно развернулась и неторопливой походкой поплыла к готовому укреплению. Того, как бойко ускорились отпечатки, видеть она не могла, но иначе и быть не могло.

– Игра от обороны строится на предсказуемости действий противников, – озвучил до захода на арену Монк. – И том, что они ожидают предсказуемых действий от нас.

– Коротко: все люди – идиоты, – вполголоса, чтобы не мешать монаху, дополнил Рэй.

Несогласных с утверждениями не обнаружилось.

Именно поэтому глава Ненависти споткнулась на ровном месте. Вытащила, пока падала, скляночку из инвентаря, изготовилась для броска.

– Опасность такого подхода одна, – в голове Хэйт снова зазвучали слова Монка. – Почитая людей идиотами, не рассчитать здраво собственные силы.

Склянка не успела вылететь к невидимым ногам противника. Тот сумел опередить «ушастенькую».

Ошеломление! И яркие искры предвестниками смерти в момент анимации атаки убийцы.

– Да куда ж вы всей толпой? Гоп-стоп?
Вам нажаловался с ухами укроп?
Хо-хо!

Команда 1 пошла в наступление.


Перед взором Хэйт все потемнело, следом по глазам ударил яркий свет. Ей бы впору было сравнить происходящее со светом в конце туннеля, но до полета в круг воскрешения не дошло… Пока что.

– В сторону, – деловитый оклик Рюка. – Хильнись.

Касание земли глава Ненависти провела на автомате, как и кувырок влево. Взгляд в сторону укрепления, откуда прикрикнул на нее чародей, и с того же направления сверкнуло только что. Рюк и Маська мчат к ней на помощь, а Локи в проходе замахивается для броска.

– Сплошное разорение, – тепло шепчет Хэйт. – Малая нам потом счет за алхимию, небось, выставит.

Шепчет себе под нос и на бегу, поскольку застывшая фигура ее несостоявшегося (снова) убийцы вот-вот отомрет, и стоит разорвать дистанцию между ним и собою. На бегу же прикидывает, что наделали для спасения ее шкурки сокланы. Темень явно была делом рук авантюриста. Есть в игре скляночка «жидкий огонь», а также есть «жидкая тьма».

Жидкая тьма, как следует из названия, на три секунды заволакивает тьмой пятиметровую в диаметре область. Уменьшает видимость до нуля, точность режет на пятьдесят процентов. А также прерывает любое действие тех, кто попал в область тьмы, в сам момент активации. Атаковал? Атака сорвется. Бежал? Замрешь. И так далее. Через краткий миг можно продолжать бег, проводить новую атаку и так далее, но одно действие будет сорвано.

Вспышка следом – это явно дело рук Рюка. Ослепительное сияние – одно из немногих дистанционных умений чародея, так-то он почти все «примочки» от стихии света может только в непосредственной близости от своего персонажа применять. Сияние мало того, что ослепляет, оно еще и две секунды паралича дарует.

Жидкая тьма не разбирает, кто свой, а кто чужой. Все, на кого она обрушится, получат дебаффы. Сияние проходит только на врагов. Точнее, вспышка заметна всем, а «негативки» отхватывают исключительно вражеские цели.