Восхождение. Янтарное Взморье - страница 34
– А теперь скажи: Рэй…
– Вэй…
– ЧТД! – хлопнула в ладоши Вероника.
– Там не так! – возмутилась Потапова. – Там всё на месте…
Под «всем», очевидно, подразумевались зубы.
– Ей просто нравится над тобой подтрунивать, – обратился к Анюте музыкант, отчего та зарделась, как маки в Крыму под конец мая. – Не обращай внимания. Скажи лучше: а много животных в вашем приюте?
– Да… наверное… – «навевное» Аня зажевала с особым смущением. – Меня не ко всем пускают.
– Вот как, – Ника задумалась о происхождении этих животных. – А как они попадают в приют?
Сыграло чистое любопытство. В обычном мире понятно, как такое происходит: люди берут животинку, наигрываются с ней, а та внезапно вырастает, мебель начинает драть или еще как-то выходит за рамки ожиданий хозяев. В виртуальности – так же?
– Не знаю, не спрашивала, – с искренним недоумением (мол: чего прикопались?) пожала плечами сокурсница.
– Ты сказала: гладила тигренка, – выцепила из предыдущих «показаний» Вероника. – То есть, дикие звери там тоже содержатся? Не только кошечки-собачки?
Вопрос из малозначимого а-ля поддержать беседу, чтобы не о погоде трещать, вдруг стал и в самом деле интересным. Как это реализовано в вирте? Охотники из местных бьют дичь, при этом забирают детенышей из логова/гнезда? Или как по эту сторону реальности, вылавливают на льдинах ослабленных нерпят?
А откуда берутся детеныши всяких снежных барсов у дрессировщиков? Не из таких ли приютов?
Потапова закивала.
Выходило, что дикие звери в приюте содержатся. Не совсем понятно, для чего, но разработчики явно заморочились. Потому как игрокам же фиолетово происхождение их будущего пета. Кроме случая, когда питомец особенный, из «яичка Фаберже», оно же «вместилище для притяжения души», но то – совсем другая история.
«А если все наоборот?» – задумалась художница. – «Да ну, нет».
– Ты держи нас в курсе, если что-то новое узнаешь о приюте, – со всем возможным дружелюбием обратилась Ника к одногруппнице.
Та скосила взгляд, полный подозрения, на Нику, затем ускорила движения челюстями. Может, решила, что ее забалтывают, чтобы меньше вкусного досталось?
– Я не прочь вам финансово помочь, – предложил вдруг соседушка. – Приюту, в смысле. Благое дело, все такое. Как раз деньги скоро появятся.
«Сразу видно: два нубаса», – припечатала мысленно хозяйка помещения обоих гостей. – «Одна тратит время, другой деньги там, где любой другой игрок ни минутки и ни медяшки бы не оставил».
– Поддержи, – сказала она вслух. – Не на все, себе оставь, но лишним им явно не будет. Живность кормить, знаешь ли, недешево.
Пока ты спишь – враг качается, это знают все геймеры. Пока ты тискаешь тигрят (щенят, ежат и акулят) – враг продолжает качаться. Тратишь золото не на экипировку? Враг угорает над тобой, дуралеем, ведь ты ему облегчаешь работу.
Исключения, как тот парень, который оплатил для Хэйт десяток посещений Гильдии Воинов в первые дни игры художницы за эскиз здания-меча, случаются. Исключения, как известно, подтверждают правила.
А что, если по замыслу создателей игры, вот это вот все не так работает? Они ведь целый мир создали, с глубокой историей, с максимально «живыми» неигровыми персонажами. Сколько уже им выдавали заданий с наградой: «Нет»? И сколько из них по выполнению принесли немалый профит?
«То-то же», – усмехнулась девушка. – «Пусть копнут поглубже этот приют бездомных животных. Это же не кладбище домашних… Авось, чего-нибудь занятного раскопают».