Всё или ничего: жизнь на кону! Том 1. Путь Лесоруба - страница 34
– Нет, оставить все по умолчанию!
Дело в том, что в Игре внешность каждого персонажа базируется на реальной внешности человека в жизни. Впрочем, как и в реальности за деньги, причем за очень большие деньги, есть возможность внести небольшие косметические изменения во внешность. Ну, знаете, чуть уменьшить носик, чуть увеличить грудь, чуть прибавить роста. В общем, внесенные изменения не способны катастрофически изменить внешность персонажа.
У меня, как Вы понимаете, лишних денег нет, так что придется оставить все как есть. Хотя, признаться, увеличить на пару сантиметров свой рост я бы не отказалась.
Предлагаем Вам выбрать первичный класс персонажа.
Воин – профессиональный боец, виртуозно обращающийся оружием. Наделен незаурядными физическими данными.
Лучник – ловкий и быстрый охотник, полагающийся на высокую мобильность. Наносит высокий урон на расстоянии, но в ближнем бою чрезвычайно уязвим.
Жрец – лечит, воскрешает союзников, усиливает их, снимает вредоносные заклинания.
Маг – заклинатель, способный наносить огромный урон, как по площадям, так и по одиночной цели. Уязвим в ближнем бою, однако в его арсенале, кроме атакующих, есть и защитные заклинания и заклинания контроля.
– Маг.
Предлагаем Вам распределить начальные характеристики. У вас 15 свободных очков. Внимание, после создания персонажа перераспределить их невозможно!
Сила влияет на коэффициент физической атаки, а так же на грузоподъемность персонажа (каждая единица Силы равна 1 кг)
Интеллект влияет на коэффициент магической атаки, а так же на объем маны (каждая единица равна 10 единицам маны)
Ловкость влияет на вероятность уклонения от атак.
Дух влияет на скорость регенерации здоровья, энергии и маны.
Выносливость влияет на объем здоровья (каждая единица Выносливости равна 10 очкам здоровья).
Сила, с учетом того, что махать мечом или копьем я не собираюсь, для меня вторична. Правда, здесь вопрос встает в грузоподъемности. Стандартно все игроки, в том числе и маги и жрецы вынуждены при регистрации персонажа как минимум одно очко распределить в Силу, так как иначе носить даже собственную экипировку будет невозможно, не говоря уже о багаже. Точнее возможно, но с огромной перегрузкой. Как вы понимаете, не каждый игрок согласится тащить на себе перегруз в 100 %, что выражается буквально в одном шаге, после чего игрок валится на землю в полном изнеможении. На такое издевательство согласится лишь мазохист. И я. Для меня это непозволительная роскошь потратить драгоценные очки характеристик на непрофильную стату. Кроме того, Алд подсказал мне, что с помощью тренировок с перегрузами я смогу открыть и прокачать способность Выносливость, которая за каждый новый достигнутый уровень выдает неслабый бонус: по 1 очку Силы и 1 очку Выносливости. Так что игра, безусловно, стоит потраченных усилий.
Что касается Духа, то это довольно интересная характеристика. Но тратить на нее бесценные очки характеристик я не буду. Опять же Алд подсказал о способности Медитация, которая за каждый уровень выдает бонус в 1 очко Духа.
Так что в конечном итоге все 15 свободных очков характеристик я распределяю между Интеллектом – 10 и Ловкостью 5.
Остался последний штрих, назовите желаемый ник.
– Габриэль!
Поздравляем Вас, Габриэль, выбранный Вами ник свободен.
Отлично, я боялась, что ник занят, все-таки Габриэль – фамилия эльфийской королевской семьи. Да, возможно, чересчур высокопарно, но мне так хочется, чтобы хотя бы так, в игре, Габриэль вновь ожили. Кстати, на эльфийском Габриэль означает Правитель Леса, ну это так, к слову. Никакой правительницей я, конечно же, не собираюсь становиться.