Zero Tolerance на рубеже игрового жанра - страница 4
Чтобы приобрести навыки в области локализации, компания собрала небольшую команду и отправилась в Японию. Там они переняли опыт и успешно выпустили японский продукт для американской аудитории.
За год до начала нового тысячелетия основатель Technopop Рэндл Рейс стал проектным менеджером в компании Hasbro, которая находилась в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. В то время Hasbro была крупнейшей в мире компанией по производству игрушек.
Рейс отвечал за игровой проект Small Soldiers: Globotech Design Lab («Солдатики»). У Technopop появилась возможность поучаствовать в разработке этого продукта – подготовить специальную сборку игры для Windows 95/98>5.
После успеха Zero Tolerance компания Technopop пыталась разработать и другие шутеры от первого лица. Например, в 1998 году шла работа над проектом Point of Impact>6, похожим на Quake. Игра должна была выйти под Windows 95 и Macintosh.
На рубеже тысячелетий Technopop искала издателя для выпуска ещё одного FPS-продукта – Steal Death. Он разрабатывался под Windows 98 и Macintosh, а также планировался к выпуску на других платформах: N2000, PlayStation 2 и Dreamcast.
В период с 1999 по 2000 год Technopop в рамках грантовых обязательств занималась портированием многопользовательской пошаговой стратегической игры FreeCiv на BeOS в рамках инициативы CoSource>7. К сожалению, судьба этого проекта неизвестна, но один из разработчиков, участвовавших в нём, оставил процесс портирования незавершённым.
Ниша портативных приставок в те годы была слабо развита, и Technopop совместно с партнёрами намеревались исправить эту ситуацию амбициозным проектом под названием Tight.
Устройство Tight должно было быть похоже на Game Boy, но с возможностью запускать современные игры, такие как Quake, Unreal Tournament, Tomb Raider, Starcraft и Homeworld. Загрузка игрового контента предполагалась через специальный кабель, подключаемый к ПК, а также через интернет>8.
Tight планировалось сделать в титановом корпусе с прорезиненными углами и специальными защитными пластинами по обеим сторонам экрана с разрешением 320x240 пикселей.
Предполагаемая стоимость устройства – 100 долларов. В комплекте с Tight должен был идти Pentium I с BeOS на борту, 8-битный LCD дисплей, 64 Мб оперативной памяти и USB-порт.
Technopop отвечала за разработку портативной системы, создание прошивки и игрового интерфейса. Компания Quantum3D, лидер в области промышленных аркадных игровых систем, производила первые прототипы.
Tight также планировалось выпустить как портативный КПК с телефонным справочником, заметками, календарём, электронной почтой и веб-браузером. Доступ в интернет у Tight должен был осуществляться через специальный аксессуар, который нужно было докупать отдельно.
В то время на рынке не было хорошо развитых КПК-устройств с возможностью запуска современных игр, и Technopop совместно с партнёрами хотела исправить эту ситуацию, выбрав роль разработчика развлекательного программного обеспечения. К сожалению, этим планам не суждено было сбыться.
В 2000 году компания Technopop прекратила своё существование. Через три года её официальный сайт стал мемориальным артефактом.
У Technopop было много планов, и часть из них, например легендарный Zero Tolerance, удалось реализовать, несмотря на все трудности. Но некоторые продукты так и остались на стадии прототипов или даже просто идеями в головах талантливых людей из небольшой компании в Сан-Франциско.