Она – живет в прошлом. Он – научился моделировать свое будущее. Зачем судьба свела их однажды? Мир – компьютерная игра и мы всего лишь персонажи – говорил он. И однажды она поверила.
Погружаясь в свои сны герои книги сталкиваются со стражниками параллельного мира. Куда приведет дорога в ночи? Окутанный туманом мозг не может разделить мир реальный и несуществующий. Пропажа молодой девушки приводит читателя на остров к шаманам. Под ритмичный стук бубна стирается граница между мирами выдуманных героями своих снов. Увлекательное путешествие в никуда приводит к самому себе и настоящей действительности.
Рукопись рассказывает об отважном подвиге молодых людей, которые поверив снам и видениям, смогли встать на путь своего истинного предназначения. Образ дракона проходит кантом сквозь повествование, как сущность, приведшая в мир эти души. Читатель сам для себя может ответить на вопрос: насколько описываемые события в книге реальны.