3ds max 7.5. Трюки и эффекты - страница 2
В верхней части окна программы расположено главное меню, а под ним – панель инструментов Main Toolbar (Основная панель инструментов). Пункты главного меню частично повторяют инструменты и команды основной панели инструментов, а также панели Command Panel (Командная панель) (см. ниже).
В левой части окна находится вертикальная панель инструментов (рис. 1.3), которая содержит настройки модуля reactor для просчета динамических характеристик в сценах.
Рис. 1.3. Панель инструментов reactor.
В правой части окна расположена Command Panel (Командная панель) (рис. 1.4), которая содержит настройки всех объектов сцены, а также параметры многих операций, используемых в работе. При помощи командной панели можно создавать объекты и управлять ими.
Рис. 1.4. Command Panel (Командная панель).
ВНИМАНИЕ!
Очень часто все параметры, расположенные на командной панели, не помещаются на экран. В таком случае необходимо прокручивать окно командной панели. Не забывайте об этом.
Командная панель содержит шесть вкладок: Create (Создание), Modify (Изменение), Hierarchy (Иерархия), Motion (Движение), Display (Отображение) и Utilities (Утилиты). Наиболее часто используются вкладки Create (Создание) и Modify (Изменение).
Вкладка Create (Создание) служит для создания основных (примитивы, кривые и пр.) и вспомогательных (источники света, виртуальные камеры, объемные деформации и пр.) объектов сцены. Вкладка Modify (Изменение) позволяет изменять параметры любого выделенного объекта сцены. Также с ее помощью выделенному объекту можно назначить модификатор – определенное действие, деформирующее объект. Модификатор содержит свои настройки, которые можно изменять при помощи вкладки Modify (Изменение).
ПРИМЕЧАНИЕ.
Работа с модификаторами и другими инструментами моделирования подробно рассмотрена в гл. 2.
В нижней части окна 3ds max расположена шкала анимации, под ней – координаты преобразований, строка состояния, а также кнопки управления анимацией и положением объектов в окнах проекций (рис. 1.5). Чтобы узнать предназначение кнопки на любой панели инструментов, достаточно подвести к ней указатель мыши. При этом возле кнопки возникнет всплывающая подсказка, содержимое которой также отобразится в строке состояния.
Рис. 1.5. Нижняя часть окна 3ds max.
В процессе работы можно изменять отображение объектов в окне проекции, положение объектов в трехмерном пространстве, выравнивать их относительно друг друга вручную или точным указанием координат. Для управления отображением объектов в окне проекции используются кнопки, которые находятся в правом нижнем углу окна программы (рис. 1.6).
Рис. 1.6. Кнопки управления отображением в окнах проекций.
Рассмотрим эти кнопки.
♦ Zoom (Масштаб) – приближение/удаление сцены.
♦ Zoom All (Масштаб всего) – приближение/удаление сразу всех объектов во всех окнах проекций.
♦ Zoom Extents/Zoom Extents Selected (Масштаб границ/Масштаб выделенного) – приближение/удаление выбранного объекта/всех объектов в пределах видимости всех окон проекции.
♦ Zoom Extents All/Zoom Extents Selected (Масштаб всех объектов/Масштаб выделенного объекта) – приближение/удаление всех объектов сцены в пределах видимости текущего окна проекции/выбранного объекта. Эту кнопку удобно использовать в тех случаях, когда требуется посмотреть на сцену с такой точки, чтобы в окне проекции отображались все объекты.