3ds max 7.5. Трюки и эффекты - страница 3



♦ Field-of-View/Region Zoom (Видовое поле/Масштаб области) – изменение всего поля зрения/выделенного при помощи мыши.

♦ Pan (Прокрутка) – перемещение изображения на экране вручную.

♦ Arc Rotate/Arc Rotate Selected/Arc Rotate SubObject (Вращение по дуге/Вращение выделенного по дуге/Вращение вокруг подобъекта по дуге) – вращение сцены вокруг центра поля зрения/вокруг выделенных объектов/вокруг подобъекта.

♦ Min/Max Toggle (Увеличение окна проекции до размеров экрана) – увеличение активного окна проекции до размеров экрана.


СОВЕТ.

Чтобы работать в 3dsmax7.5 наиболее эффективно, обязательно нужно уметь ориентироваться в окнах проекций. Часто начинающие пользователи теряют из вида объекты, направляют камеры не в ту сторону и т. д. Если вы попали в такую ситуацию, не отчаивайтесь – в 3ds max 7.5 можно вернуть прежний вид в окне проекции. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в левом верхнем углу активного окна проекции и в появившемся контекстном меню выбрать строку Undo View (Вернуть вид). Эта команда также очень удобна, если вы случайно задели рукой мышь и нарушили вид в окне проекции.


Одним из нововведений интерфейса седьмой версии 3ds max стала возможность изменения размеров диалоговых окон: открытия, сохранения трехмерных сцен, выбора объектов сцены и т. д. Данная возможность очень удобна, когда нужно держать в поле зрения большое количество файлов, элементов сцены и др.

Создание объектов и работа с ними

Начиная изучать 3ds max 7.5, прежде всего нужно освоить основные приемы работы с объектами сцены: создание простейших примитивов, выделение объектов, выравнивание их относительно друг друга, изменение их размещения и отображения в окнах проекций, масштабирование, перемещение и вращение. Эти простейшие операции служат основой последующей деятельности в 3ds max 7.5.

Типы объектов

Объекты в 3ds max делятся на несколько категорий, каждую из которых можно выбрать на вкладке Create (Создание) командной панели:

♦ Geometry (Геометрия);

♦ Shapes (Формы);

♦ Lights (Источники света);

♦ Cameras (Камеры);

♦ Helpers (Вспомогательные объекты);

♦ Space Warps (Объемные деформации);

♦ Systems (Дополнительные инструменты).

Geometry (Геометрия)

Первая группа объектов, с которой обычно знакомятся начинающие разработчики 3D-анимации, – это Geometry (Геометрия). Объекты этой группы представляют собой простейшие трехмерные геометрические фигуры: Sphere (Сфера), Box (Параллелепипед), Cone (Конус), Cylinder (Цилиндр), Torus (Тор), Plane (Плоскость) и др. Объекты Geometry (Геометрия) делятся на две группы: Standard Primitives (Простые примитивы) и Extended Primitives (Сложные примитивы). К группе Extended Primitives (Сложные примитивы) относятся, например, Hedra (Многогранник), ChamferCylinder (Цилиндр с фаской), Torus Knot (Тороидальный узел) и т. д.

Очевидно, создатели 3ds max 7.5 обладают некоторой долей юмора, поскольку в число Standard Primitives (Простые примитивы) они включили не совсем простой объект – Teapot (Чайник) (рис. 1.7). Этот примитив любят многие разработчики трехмерной графики и часто используют для различных целей. Например, с его помощью очень удобно изучать действие различных модификаторов, так как Teapot (Чайник) имеет неправильную форму, и любые деформации очень хорошо на нем видны. Объект Teapot (Чайник) можно также использовать для того, чтобы посмотреть, как будет выглядеть на объекте созданный материал.