3ds max 7.5. Трюки и эффекты - страница 38



♦ Negative (Негатив) – инвертирует цветовую палитру текущего изображения, превращая его тем самым в негатив и смешивая его с исходным изображением (рис. 4.18). Величина, определяющая степень смешивания негатива и исходного изображения, устанавливается в настройках фильтра.

Рис. 4.18. Применение фильтра Negative (Негатив) к изображению.


♦ Starfield (Звездное поле) – создает эффект звездного неба.

Применение эффектов постобработки

Чтобы воспользоваться описанными фильтрами, необходимо выполнить команду Rendering ► Video Post (Визуализация ► Постобработка), вызвав тем самым окно видеомонтажа Video Post (Постобработка) (рис. 4.19). Оно представляет собой рабочее пространство для создания видеоэффектов. В левой части окна в иерархичной последовательности располагаются события и фильтры видеомонтажа, в правой– временная шкала, под которой устанавливается продолжительность того или иного события или эффекта.

Рис. 4.19. Окно Video Post (Постобработка).


Чтобы использовать какой-нибудь фильтр постобработки, необходимо построить простейшую цепочку видеомонтажа. Первым звеном этой цепочки должно быть событие сцены. Нажмите кнопку Add Scene Event (Добавить событие сцены). В раскрывающемся списке появившегося окна выберите вид Perspective (Перспектива) (рис. 4.20).

Рис. 4.20. Окно Add Scene Event (Добавить событие сцены).


Вторым звеном в простейшей цепочке видеомонтажа будет фильтр. В окне Video Post (Постобработка) нажмите кнопку Add Image Filter Event (Добавить событие фильтра изображения) и в раскрывающемся списке появившегося окна выберите один из фильтров видеомонтажа (рис. 4.21). После выбора типа фильтра необходимо установить его настройки. Нажмите кнопку Setup (Настройка) для вызова окна настроек фильтра.

Рис. 4.21. Выбор фильтра видеомонтажа в окне Add Image Filter Event (Добавить событие фильтра изображения).


Поскольку у каждого фильтра свой принцип работы, то и настройки у них различаются. После определения настроек фильтра вернитесь к окну Video Post (Постобработка) и добавьте последнее звено в цепочку видеомонтажа, нажав кнопку Add Image Output Event (Добавить событие выходного изображения). В открывшемся окне (рис. 4.22) задайте имя файла, выберите формат, в котором он будет сохранен, и укажите папку для сохранения на диске.

Рис. 4.22. Окно Add Image Output Event (Добавить событие выходного изображения).


Вернитесь к окну Video Post (Постобработка) и нажмите кнопку Execute Sequence (Выполнить последовательность). В открывшемся окне Execute Video Post (Выполнить постобработку) (рис. 4.23) выберите количество кадров для визуализации (для анимированной сцены) или установите переключатель в положение Single (Один) (если нужно визуализировать только один кадр). При установке переключателя в положение Single (Один) следует также указать номер кадра. По умолчанию будет просчитан первый кадр. Нажмите кнопку Render (Визуализировать).

Рис. 4.23. Окно Execute Video Post (Выполнить постобработку).


Визуализировать сцену при использовании эффектов постобработки нужно только с помощью окна Video Post (Постобработка). Если сделать это в окне Render (Визуализация) или нажав клавишу F9, то действие фильтра видно не будет.

Глава 5

Создание анимации

• Общие сведения о трехмерной анимации.

• Модуль Particle Flow.

• Модуль Character Studio.

Общие сведения о трехмерной анимации

Создание трехмерной анимации – это интересный, но в то же время трудоемкий процесс. Анимировать в трехмерной сцене можно все – от источников света и камер до любых объектов и эффектов. Каждая создаваемая в программе анимация использует так называемые ключевые кадры, которые содержат информацию обо всех параметрах анимации.