ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - страница 14
– Стены Spline
– команда появилась лишь в последней версии программы и позволяет строить стены в виде сплайновых кривых. После указания характерных точек сплайна на чертеже вам следует дважды нажать клавишу Enter (первый раз фиксируются все точки, второй – подтверждается создание стены), в появившемся окне (рис. 1.27) выбрать тип стены, задать ее толщину, а также длину сегмента (отрезка), которым будет аппроксимироваться данный сплайн. В результате всех выполненных действий вы можете получать различные здания с криволинейными стенами (рис. 1.28).
Рис. 1.27. Окно настройки параметров сплайновых стен
Рис. 1.28. Помещения, созданные с помощью команды Стены Spline
• Установить подбалку
и Установить надбалку
– команды для построения несущих балок на потолке или под полом соответствующего помещения (рис. 1.29).
Рис. 1.29. Изображение подбалки и надбалки на чертеже (а) и в трехмерной модели (б)
• Группа команд Двери представлена вариантной кнопкой
и содержит огромное количество процедур для размещения на плане дверей различных типов (рис. 1.30).
Рис. 1.30. Кнопки макрокоманды для построения дверей в программе ArCon
Более подробно со всевозможными типами дверей, их настройкой и размещением вы ознакомитесь в следующих главах. Внешний вид некоторых из готовых объектов-дверей, предлагаемых в программе, показан на рис. 1.31.
Рис. 1.31. Двери: вид на плане (а) и в трехмерной модели (б)
При размещении дверей на чертеже (выбранная дверь просто фиксируется щелчком кнопки мыши на любой из стен) возможны три варианта, представленные отдельными кнопками на дополнительной вертикальной панели.
– Произвольное размещение
– дверь фиксируется в указанном пользователем положении на стене (центр двери совпадает с указанной мышью точкой). Этот вариант всегда предлагается по умолчанию.
– Расположить дверь на расстоянии
– дверь размещается на заданном расстоянии от точки начала отсчета (задается сразу после вызова данной команды).
– Расположить дверь посередине
– дверь располагается строго посередине указанной стены.
• Следующая вариантная кнопка Окна реализует построение всевозможных типов окон (рис. 1.32). Способы размещения окон на стенах ничем не отличаются от описанных выше способов для дверей. Подробнее о работе с данной командой, а также о предлагаемых в системе типах окон и возможностях их редактирования вы узнаете из следующих глав.
Рис. 1.32. Кнопки макрокоманды для построения окон
• Команды для построения различных типов лестниц также собраны в одной вариантной кнопке (рис. 1.33).
Рис. 1.33. Команды для построения различных типов лестниц
Все лестницы в программе делятся на деревянные и бетонные. На панели (см. рис. 1.33) в первом столбце размещены всевозможные типы лестниц из дерева (пиктограммы подсвечены желтым цветом), во втором столбце – такие же типы, но из бетона (пиктограммы подсвечены бледно-серым). Кроме того, в самом низу (пиктограмма находится внизу и слева) представлены лестницы от реального немецкого производителя KENNGOTT.
Конструктивно вы можете создавать следующие типы лестниц (соответственно размещению кнопок на рис. 1.33).
– Прямая лестница (дерево) и Прямая лестница (монолит) – с помощью этих команд в здании создается прямая лестница из дерева или бетона соответственно. Для построения последовательно указываются три точки: первая определяет точку привязки лестницы на плане (нижняя правая точка первой ступеньки), вторая – длину лестницы в горизонтальном направлении (вы как бы растягиваете лестницу), третья точка задает ширину лестницы (ступенек). Высота лестницы по умолчанию определяется заданной высотой этажа. После фиксации последней точки на экране появится окно настроек параметров создаваемой лестницы. Это окно одинаково как для бетонных, так и для деревянных лестниц.