Бигра 2. Беспредел - страница 4
– Нет. Тут как на ринге. Место для поединков обтянуто канатами, чтобы никто никуда не улизнул. Разработчики все предусмотрели. Десяток метров от дороги в лес пройдешь, и начинаются непролазные джунгли или отвесные скалы. Так что здесь не все так просто.
– Это все секреты? – усмехнулся Макс.
Мне пришлось его угомонить, толкнув локтем.
– А не проще всем игрокам таверны объединиться и взять поочередно сначала обелиск, а потом картографа?
– Если бы. Когда мы попали сюда, народ так же собирались идти в рейд. Мы думали, все отлично, и тоже присоединились. И что вы думаете? Мы только вышли из безопасной зоны, и начался беспредел. На одиночек и тех, кто был в маленьких группах, стали наезжать более сильные. Вон, видите того, что всех призывает идти к обелиску?
Я обернулся. Крупный мужик в рогатом шлеме спорил с другим игроком с рыжей бородой, доказывая свою правоту.
– Моррон? – вслух прочитал я его ник.
– Да, он. У него группа в двенадцать человек. Это они на нас наехали и убили. Половина монет и хорошие артефакты перекочевали к ним. Дело в том, что, когда мы побеждаем моба, капает опыт. По-сути, мизерные цифры и немного монет. Если убиваешь игрока, ты забираешь сразу половину всех его монет и артефактов. И это помимо опыта. Да, в безопасной зоне мы все мило сидим и попиваем эль. Стоит отсюда выйти, и каждый хочет прокачаться и пополнить карманы ништяками за счет другого, более слабого игрока.
– То есть, когда тебя убивают, автоматом лишают половины монет и артефактов? – озадачился Жорик. – Даже из потайного склада?!
– Нет, с тебя падает мешочек. Здесь его называют мошонкой. Успеваешь забрать его, и все бонусы достаются тебе, если нет, то он вместе с телом позже исчезает. Единственное радует, что мошонку может забрать убивший тебя игрок. При неразберихе, когда валят друг друга, есть шанс умереть и остаться при своих. Есть небольшой нюанс – умирая, держите оружие в руках, выпустите и при возрождении его лишитесь. Оно исчезает вместе с телом. И еще, забирая мошонку, забираешь все артефакты, надетые на игроке. Вот почему важно прятать все в потайном складе. Оттуда тоже кое-что вылетает, но уже наподобие лотереи, никогда не знаешь, что выпадет. Артефакты с чужого трупа забрать нельзя, а все остальное – еду, простое оружие – можно.
– А кто-нибудь умудрился дойти до обелиска или картографа?
– Да, есть такие. Они уже свое рискнули, и теперь ждут подходящего момента, чтобы двинуть в соседнюю деревню.
– Я так понимаю, здесь у многих друг на друга зуб?
– Именно так. Это в бандах есть какое-то подобие дисциплины и порядка. Тут еще тот коллективчик подобрался. Никто не побрезгует снять с тебя мошонку, поэтому самые хитрожопые, к примеру, как мы, решили объединиться в небольшие группы. Только так можно здесь выжить. Мы уже подобрали пятерых нормальных ребят. Теперь к нам присоединились вы. Одиннадцать игроков вполне достаточно, чтобы отбиться от Моррона или еще кого. А ваши монеты, можно сказать, вступительный взнос в нашу новую группу. Поэтому не обессудьте.
Я вновь оглянулся на Моррона.
– У него пятнадцатый уровень. А какой он у игроков, охраняющих обелиск?
– У групп картеля? Хотя, какие они группы, правильнее сказать, банды. У них от двадцатого до тридцатого. Плюс-минус в ту или другую сторону. Они постоянно качаются за счет игроков.
– Всего лишь? Я думал, они серьезнее прокачаны.