Даркнет. Игра реальности - страница 11
Похоже, пора прогуляться. И кстати, как бы не было все это неожиданно, нельзя забывать про собственные дела – всего через несколько дней предстоит внести очередной взнос на две тысячи долларов, а денег нет совершенно… И поэтому нужно сразу с утра посетить барыгу, которому я хочу скинуть свои девайсы. Если, конечно, развернувшиеся события позволят мне это сделать.
Я закинул за спину черный рюкзак с красным черепом на клапане, после чего открыл входную дверь.
Глава 4. В игре
Все же бросаться в неприятности очертя голову я не рискнул. Для начала вышел из квартиры и спустился на несколько этажей ниже. Здесь из окна над лестницей видно было лучше, да и я оставался в относительной безопасности. Вот оно, подсвеченное пятно, с близкого расстояния у него более четкие границы. Мерцает себе… ну и что? Я прошелся взглядом по двору вокруг. Вот черт, что это там происходит?!
Двор у нас самый обычный, жители вроде тоже, хотя разброс по материальному положению немалый. Взять хотя бы машины: от старой дешевки какого-то соседа до здоровенного красного джипа, принадлежавшего Афганцу с первого этажа. Вообще-то эту нашу местную достопримечательность звали Вовой, но обращаться так позволялось лишь друзьям-сослуживцам, которые периодически собирались у него, чтобы предаться воспоминаниям под громкую музыку и крепкие напитки. Деньги у Афганца водились, жил он на широкую ногу, а крутой нрав, полученный и закаленный в постперестроечную эпоху, разумеется, никуда не делся. А потому связываться с ним никто лишний раз не рисковал – о скоростном спуске с лестницы, который Афганец устроил не вовремя сунувшемуся к нему коммивояжеру, ходили легенды. Он хоть и был вроде уже в солидном возрасте, но отличался какой-то особой моложавостью и бодростью духа. Ну и силой.
И сейчас троица неизвестных мне личностей окружала его машину, вооружившись всем необходимым для согласованной экспроприации. От любопытства даже привстав на цыпочки, я уставился на н них из окна. Вот это не повезло ребятам…
Нет, стоп. То ли они были наслышаны об Афганце, то ли принципиально не связывались с дорогими тачками… Перекидываясь негромкими репликами, троица обошла красный джип и окружила потертую «Мазду». Та принадлежала Шарипу, пожилому казаху, продавцу с городского рынка. Я с соседями принципиально не общаюсь, однако именно к Шарипу отношусь позитивно. Он как-то помог мне прочистить забившуюся раковину, в другой раз без вопросов позволил перелезть на мой балкон со своего, когда я после одной вынужденной командировки потерял ключи. И вот сейчас его любимую «Мазду» – сколько раз довелось выслушать, как он на нее копил, как чинил, да он про семью свою меньше рассказывал! – собираются угнать эти трое залетных гостей.
Для полного доступа в СИИР «Крипта» выполните квест и активируйте класс.
Стиль выполнения первого задания определит дальнейшее игровое развитие.
Время на выполнение: 00:30:00.
Отказ от активационного квеста невозможен.
Нет, нет, нет – система хочет, чтобы я вмешался!!! Ночью? Устраивать разборки с гопниками? Да я даже в настоящей онлайн-игре десять раз подумаю, прежде чем вот так подставляться. Награда в виде класса – это, конечно, здорово, но наличие жестких временных рамок, а также пометка о невозможности отказаться как-то пугают. Что будет, когда истекут эти тридцать минут? Меня автоматически расконнектит, и я получу свободу? Ой, вряд ли. Скорее уж, как и в случае с попыткой снять чертов биоконнектор, поплачусь за провал своими мозгами! Получается, нужно действовать. Однако какая ирония – эта система угрожает моей жизни, но при этом гонит спасать чужую собственность!