Дорога к себе длиною в жизнь. Высшая Школа Сказкотворчества. Ступень 2 - страница 16



– Похоже, короткое замыкание.


***

На щеках играл тёплый ветерок. Были слышны заливистые трели неизвестной птицы.

Айвэн ощупал себя. Вроде живой. И даже руки и ноги на месте. Аккуратно приоткрыл сначала один глаз, потом второй. Ясное небо над головой. Белые пушистые облака. Парень присел. Он находился на поляне с сочной, зелёной травой и полевыми цветами. Вполне себе симпатичные ромашки, колокольчики и васильки. Совсем как в детстве у бабушки в деревне. Где это он?

Вдруг перед глазами отобразился экран. Как в компьютерной игре. По экрану бежали беспорядочные строки каких-то символов. Айвэн даже не мог разобрать какой это язык.

Он встряхнул головой и перед глазами высветилась надпись «выбрать язык» Парень нажал на русский.


Появились строки:

Локация: Тридесятое Царство

Персонаж: Иван

Игровой класс: Странник

Происхождение: Неизвестно


Цель: Найти свой путь в жизни. Обрести опору. Раскрыть целеустремлённость, силу, интуицию. Пробудить воинский дух, лидерские качества. Развить нестандартное мышление и гибкость ума. Наладить контакт с потусторонним миром, чтобы проникать в тайны мироздания.


ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА:

Сила: 2 из 10 игровых очков

Выносливость: 1 из 10 игровых очков

Смекалка: 3 из 10 игровых очков

Ориентирование на местности: 1 из 10 игровых очков

Владение оружием: 0 из 10 игровых очков

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:

Обретение союзников: вероятность 100%

Волшебные предметы: вероятность 100%

Помощь потусторонней силы: вероятность 100%


Айвэн чуть не лишился дара речи. Он в игре? Он игровой персонаж? Что это за игра? Как он сюда попал? Что вообще происходит?!

Мысли вихрем кружились в голове. Айвэн, пытаясь успокоиться, глубоко подышал носом. Мыслепоток стал упорядочиваться.

Ну что ж, раз так получилось, нужно приспосабливаться к окружающим обстоятельствам. Если есть вход в игру, логично предположить, что есть и выход. Как выйти? Выполнить поставленную задачу!

Что там говорилось о цели? Похоже, я должен стать каким-то самураем со способностями медиума. Та ещё задачка, если учесть исходные данные игрового персонажа.

Айвэн поднялся с земли и решил осмотреться. Впереди виднелась наезженная дорога. Путешественник направился к ней. Куда-нибудь да выведет, решил он.

Вдруг позади послышался топот копыт. Вскоре из-за клубов пыли показались всадники. Самый первый и, видимо, самый главный притормозил коня и стал расспрашивать Айвэна:

– Ты кто таков, сын человеческий? Как звать-величать тебя?

Айвэн глянул в свой игровой экран. На нём высветилась надпись «Иван – царский сын» Ага, понятно. Значит имеем дело с Царевичем. Как с ними общаться-то? А, была-не была! Где наша ни пропадала!

Айвэн шаркнул ножкой и склонив голову произнёс:

– Меня зовут Айвэн. Я Странник.

– Басурман чё-ли? – нахмурил брови Царевич.

– Да, нет. Вроде русский, – смешался парень.

– А чего кличут как басурманина?

– А-а-а… так Иваном зовут меня.

– Красивое русское имя. Чего называешься таким ругательным словом? Какого роду-племени будешь? – продолжил расспросы Царевич.

Айвэн удивлённо приподнял брови. Царевич снова нахмурился:

– Говоришь, что русский. А языка не смыслишь. Родители у тебя кто?

Айвен поспешил объяснить:

– Я издалека пришёл к вам. У нас немного по-другому разговаривают, хоть и русские. Отец у меня директор автосалона, а мама управляющая в модном салоне женской одежды.

– И вправду чудной у вас язык, – хмыкнул Царевич, – вроде по-русски баишь, а я тебя не понимаю.