Дорога к себе длиною в жизнь. Высшая Школа Сказкотворчества. Ступень 2 - страница 16
– Похоже, короткое замыкание.
***
На щеках играл тёплый ветерок. Были слышны заливистые трели неизвестной птицы.
Айвэн ощупал себя. Вроде живой. И даже руки и ноги на месте. Аккуратно приоткрыл сначала один глаз, потом второй. Ясное небо над головой. Белые пушистые облака. Парень присел. Он находился на поляне с сочной, зелёной травой и полевыми цветами. Вполне себе симпатичные ромашки, колокольчики и васильки. Совсем как в детстве у бабушки в деревне. Где это он?
Вдруг перед глазами отобразился экран. Как в компьютерной игре. По экрану бежали беспорядочные строки каких-то символов. Айвэн даже не мог разобрать какой это язык.
Он встряхнул головой и перед глазами высветилась надпись «выбрать язык» Парень нажал на русский.
Появились строки:
Локация: Тридесятое Царство
Персонаж: Иван
Игровой класс: Странник
Происхождение: Неизвестно
Цель: Найти свой путь в жизни. Обрести опору. Раскрыть целеустремлённость, силу, интуицию. Пробудить воинский дух, лидерские качества. Развить нестандартное мышление и гибкость ума. Наладить контакт с потусторонним миром, чтобы проникать в тайны мироздания.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА:
Сила: 2 из 10 игровых очков
Выносливость: 1 из 10 игровых очков
Смекалка: 3 из 10 игровых очков
Ориентирование на местности: 1 из 10 игровых очков
Владение оружием: 0 из 10 игровых очков
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
Обретение союзников: вероятность 100%
Волшебные предметы: вероятность 100%
Помощь потусторонней силы: вероятность 100%
Айвэн чуть не лишился дара речи. Он в игре? Он игровой персонаж? Что это за игра? Как он сюда попал? Что вообще происходит?!
Мысли вихрем кружились в голове. Айвэн, пытаясь успокоиться, глубоко подышал носом. Мыслепоток стал упорядочиваться.
Ну что ж, раз так получилось, нужно приспосабливаться к окружающим обстоятельствам. Если есть вход в игру, логично предположить, что есть и выход. Как выйти? Выполнить поставленную задачу!
Что там говорилось о цели? Похоже, я должен стать каким-то самураем со способностями медиума. Та ещё задачка, если учесть исходные данные игрового персонажа.
Айвэн поднялся с земли и решил осмотреться. Впереди виднелась наезженная дорога. Путешественник направился к ней. Куда-нибудь да выведет, решил он.
Вдруг позади послышался топот копыт. Вскоре из-за клубов пыли показались всадники. Самый первый и, видимо, самый главный притормозил коня и стал расспрашивать Айвэна:
– Ты кто таков, сын человеческий? Как звать-величать тебя?
Айвэн глянул в свой игровой экран. На нём высветилась надпись «Иван – царский сын» Ага, понятно. Значит имеем дело с Царевичем. Как с ними общаться-то? А, была-не была! Где наша ни пропадала!
Айвэн шаркнул ножкой и склонив голову произнёс:
– Меня зовут Айвэн. Я Странник.
– Басурман чё-ли? – нахмурил брови Царевич.
– Да, нет. Вроде русский, – смешался парень.
– А чего кличут как басурманина?
– А-а-а… так Иваном зовут меня.
– Красивое русское имя. Чего называешься таким ругательным словом? Какого роду-племени будешь? – продолжил расспросы Царевич.
Айвэн удивлённо приподнял брови. Царевич снова нахмурился:
– Говоришь, что русский. А языка не смыслишь. Родители у тебя кто?
Айвен поспешил объяснить:
– Я издалека пришёл к вам. У нас немного по-другому разговаривают, хоть и русские. Отец у меня директор автосалона, а мама управляющая в модном салоне женской одежды.
– И вправду чудной у вас язык, – хмыкнул Царевич, – вроде по-русски баишь, а я тебя не понимаю.