Дримеры 2 - Наследие Падших - страница 11



«Немного изменим стратегию»

Применив на следующего монстра магическое комбо, я активировал Взгляд демиурга, и отыскал на его теле наиболее уязвимое место. Им оказалось подбрюшье, увеличивающее шанс критического удара на шестьдесят пять процентов. Пусть это и не привычные восемьдесят плюс, но с учетом моего собственного параметра все равно выходило под девяносто, потому причин для расстройства я не видел. Приблизившись к монстру, я зашел с фланга и атаковал его Морозным шквалом. Все пять ледяных снарядов попали точно в цель, нанося моему противнику критические повреждения.

«Убит противник Ниильский жеребец. ур. 30 получено 5740единиц опыта»

Отлично, продолжим!

В течение следующего часа порталы открывались еще трижды, каждый раз выпуская в ивентовую локацию новую волну Ниильских жеребцов. Все это время я умело чередовал навыки из ветки Мрака с ледяной магией, вступая в ближний бой лишь тогда, когда уровень маны снижался до критически низкой отметки. К третьему «нашествию» оставшиеся в живых дримеры наловчились противостоять тварям до такой степени, что до самого появления босса наш лагерь больше не потерял ни одного бойца.

В числе выживших обнаружилась и моя старая знакомая маньячка-убийца. Как и я, коллективному сражению Марана предпочла солирование на передовой. Правда успехи ее на этом поприще были весьма и весьма скромны. Несмотря на свою невероятную скорость, девушке тупо не хватало урона, чтобы быстро расправляться со своими жертвами. Ее сияющие клинки очень тяжело вскрывали оборону противника, из-за этого она часто получала ответные удары. К тому моменту, как на сцену вышел босс, выглядела она довольно помято.

Что же касается главного противника, то его появление выглядело очень эффектно. Несколько открывшихся порталов слились в один большой, из него и выбрался пятиметровый воин в серебристом доспехе с огромным мечем в ножнах, перекинутым через плечом. По виду он напоминал какое–то мифическое существо из сказок, вроде орка или огра. Зеленоватое лицо, широкая клыкастая пасть и маленькие желтые глазки. На голове рогатый шлем, наручи увенчаны обратными шипами, точно такие же можно было наблюдать и на носках его сапогов. Выглядел монстр сколь устрашающе, столь же и неестественно.

Громко заревев, босс с силой воткнул в землю свое оружие, не вынимая его при этом из ножен. Практически за секунду грунт вокруг двуручника расплавился, и из него стали формироваться монстры поменьше. Десять, пятнадцать, двадцать…

Активировав Взгляд демиурга, я определил статы миньонов, а потом и их хозяина.

Глиняный голем. ур. 30

Жизнь: 1500

Физическая атака: 280–301

Физическая защита: 10

Магическое сопротивление: 10

Особенность 1: Живая глина. Пока живой огонь поддерживает пламя в колыбели, голем бессмертен.

Пламенный огр. ур. 33

Жизнь: 75000

Физическая атака: 680–780

Магическая атака: 150–164

Физическая защита: 250

Магическое сопротивление: 250

Особенность 1: Живой огонь

Особенность 2: Стена пламени

Особенность 3: Жар преисподней

Миньоны обладали довольно интересным эффектом – условное бессмертие, что делало их грозными противниками даже несмотря на довольно посредственные статы. Сам же босс был реальной машиной убийства, одна его физическая атака могла послать в нокдаун даже самого защищенного танка, ведь с таким оружием она со стопроцентной вероятностью окажется критической.

Големы-миньоны не стали выдумывать каких-то изощренных стратегий, а просто попрели напрямик. Большинство из них погибли еще на подходе. Затвердевая, они рассыпались на части, после чего внимательный наблюдатель мог заметить, как от этой кучи отделяется некая прозрачная сущность. Нырнув под землю, она добиралась до лужи расплавленной земли и снова формировала себе тело.