Читать онлайн Ткачев Сергей - Три эпохи завоеваний 2



1. Глава 1. Приключения на солтийском побережье продолжаются

Все хорошие истории начинаются с того, что оказавшись на самом дне, герой хочет отомстить, доказать кому-то что-то. Увы, я не главный герой и не ставлю перед собой столь возвышенных целей.

Все чего я хочу, просто снова научиться жить. Иметь свое место в обществе, заботиться о родных людях. Разве такая мечта хуже, чем у главных героев? Пусть она слишком приземленная. Но разве не может человек, желающий просто найти свое место в мире, тоже стать главным героем?

Целью моего повторного прихода в виртуальную ММОРПГ Три эпохи завоеваний всегда являлось желание стать опорой для своей семьи. Сделать так, чтобы игровой фундамент помог мне повторно вернуться в реальность. Чтобы не случалось происшествий, как в прошлом, когда к нашему порогу заявились бандиты-коллекторы.

Как просто звучит.

Реализовать такой замысел куда сложнее, чем кажется. Особенно на фоне моей тотальной мизантропии и неприятия норм современного общества.

«Эх, к сожалению, в мире нет лекарства от сожалений. Раз назвался груздем – полезай в кузов.»

Именно с такими мыслями я всю сегодняшнюю игровую сессию занимался фармом эфира на монстрах солтийского побережья. Это были черные черепахи третьего ранга. Их уровень физической защиты в три раза превышал магическую. Благодаря этому я мог убивать этих монстров, используя заклинания одной из своих веток развития.

Семя огня вкупе с магическими обычными атаками очень быстро снижало уровни их здоровья. Я уже больше трех недель реального времени охотился на этих монстров. Помимо эфира, они давали неплохой лут. Порой с них падали предметы экипировки, а еще черепашья слизь.

Последнюю хорошо покупали алхимики. Она использовалась в приготовлении зелья, позволяющего дышать под водой. Так как локация граничила с океаном, желающих поохотиться на морских обитателей, и поискать клады на затонувших кораблях, было хоть отбавляй. Зелье помогало им в этом самым лучшим образом.

Вы убили Черную черепаху. Получено: Эфир – 50 единиц; ЭМ – 2шт.

После убийства очередного монстра путем постоянного спама магическими обычными атаками, мой персонаж наконец-то получил максимальное количество опыта на двадцать девятом уровне.

У меня ушло чуть больше месяца реального времени на то, чтобы прокачать Декарда от двадцатого до двадцать девятого уровня. Я выполнял ежедневные квесты города Солт на убийство прибрежных обитателей. Черепахи в этом плане подходили мне лучше всего.

Их было легко найти и заагрить. Медлительность этих монстров позволяла мне при помощи Слеша постоянно держать дистанцию. Единственным минусом являлась конкуренция. Помимо меня на побережье выходили группы и отдельные персонажи магических классов, чтобы поохотиться на этих монстров.

Благо эта локация была намного больше, чем Талим. Так что места хватало для всех. Чтобы не сталкиваться с конкурентами, я старался уходить как можно дальше от города и охотиться на черепах уже там.

Пляжная зона на солтийском побережье была очень длинной. Имея в запасе все время мира, я не видел ничего зазорного в том, чтобы потратить немного его, на поиск свободного места для фарма монстров.

Когда шкала эфира Сердца стихий достигла ста процентов, я решил вернуться в город. Сейчас характеристики моего персонажа выглядели вот так:

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень (%%): 29 (100)

Основные:

Выносливость: 69%%

Сила: 39

Телосложение: 39

Ловкость: 30

Мудрость: 39

Восприятие: 26

Популярность: -70

Удача: -8

Карма: 0

Дополнительные:

Очки жизни: 440

Уровень маны: 390

Физическая атака: 39

Магическая атака: 39

Физическая защита: 31

Магическая защита: 12

Вероятность нанесения крит. удара(%%): 0,5

После повышения ранга до третьего ранга, я снова решил вложить по десять очков характеристик в Ловкость и Восприятие. Мой стиль боя требовал постоянного уклонения и хорошей реакции. Благодаря развитой ловкости я мог более-менее поспевать за своими противниками, как в физической, так и в магической ветках развития.

За третий ранг мне так же дали десять пунктов популярности и один удачи. Они ушли на покрытие минусов от титула Бог неудач. НПС Солта, когда я в него прибыл, все равно смотрели на меня волком. Но, по крайней мере, мне все же удавалось найти с ними общий язык.

Перед тем как решать вопрос о выборе экипировки на третий ранг, я естественно взял несколько ежедневных заданий и попробовал охотиться на монстров в той, что сейчас была на мне. А именно – комплекте Горного медведя.

Как оказалось, каких-то неразрешимых проблем монстры передо мной не поставили. Даже несмотря на снаряжение пятнадцатого уровня. Побродив пару игровых дней по окрестностям, я смог найти для себя подходящих монстров и сосредоточился на их убийстве.

Конечно же, этими монстрами сразу стали черные черепахи. Как опытному задроту, мне не составляло труда фармить их большую часть игрового времени. Отвлекали только частые сообщения в личку, которыми спамил Гай Пирс.

Уже вскоре я пожалел, что добавил этого гиперактивного танка к себе в друзья. Но пока мне все-таки удавалось как-то избегать встреч с ним и его подругой Хилависой. Вроде бы они нашли еще каких-то игроков и сейчас с ними пытались зачищать подземелья, чтобы выбить себе экипировку на соответствующий уровень.

Я решил, что пока не достигну четвертого ранга, ни в какие подземелья соваться не буду. Пока меня устраивал фарм на черных черепахах в комплекте Горного медведя.

За это время мне удалось повысить уровни Святого дождя и Усмирения ветра. Теперь исцеляющий навык восстанавливал целых сто пятьдесят единиц здоровья. В то время как Усмирение ветра увеличило свой урон до ста тридцати процентов. По шестьдесят пять на магический и физический удары. Плюс на пять секунд снизилось его время восстановления.

Лут с уникального босса-оборотня и его подельников, а также дальнейший фарм черепах позволили моему банку перешагнуть планку в восемь тысяч эфирных монет. Я старался как можно реже использовать банки на восстановление маны, жизни и выносливости. А медитировать наоборот – больше.

Можно сказать, что именно из-за этого набор эфира до максимума третьего ранга растянулся на целый реальный месяц. Но теперь, когда пришла пора снова искать классовое задание, я мог немного расслабиться и снова погрузиться в перипетии основного сюжета по классу отступник. Он был для меня чем-то вроде отдушины.

Помимо уже имеющихся навыков, мне удалось выучить новый. Он назывался быстрая кровь. По своей сути этот навык являлся усиливающим атаку бафом. Быстрая кровь не имела уровня и не могла стакаться с другими усилениями урона, вроде Оскверненного сердца. Зато этот навык действовал на обе ветки развития.

Быстрая кровь – цель получает благословение быстрой крови. Оно повышает атаку персонажа на 50%%. Каждая атака отнимает у персонажа 1%% здоровья. Расходует: 50 маны. Время действия: 30 секунд. Время восстановления: 10 минут. Не может работать вместе с другими повышающими атаку умениями.

Так как моя игровая сессия только началась, я не стал выходить в реал. Вместо этого мной было принято решение вернуться в Солт и поискать намеки на классовое задание.

Перед этим я посетил аукционный дом. Там как раз продались остатки лута с черных черепах. Это добавило в мою копилку еще сто шестьдесят эфирных монет. Плюс я скинул торговцу две белые шмотки на танков. Персонажи третьего ранга уже не носили экипировку Обычного ранга. Потому их приходилось сбывать НПС за бесценок.

«Итого в моем банке теперь собралось восемь тысяч сто девяносто монет. Примерно пять тысяч за месяц – так себе зарплатка для реала. И это при моем уровне задротства. Надо поскорее апаться на высокие уровни, иначе предки скоро выгонят меня из дома...» – мысленно вздохнул я, после чистки своего содержимого инвентаря.

Солт был большим прибрежным городом. Памятуя о том, где нашел зацепку к прошлому заданию на повышение ранга, я сначала отправился к предвратной площади. Там как всегда было полным-полно торговцев. Их наемники занимались погрузкой и разгрузкой своих телег, в то время как сами хозяева караванов обсуждали текущие новости.

По истечению более чем часа игрового времени, мне так и не удалось отыскать хоть какой-то намек на классовый квест. Торговцы и их наемники говорили о чем угодно, только не о том, что было нужно мне.

Они обсуждали рост цен на морские товары. Жаловались на увеличение численности пиратов. Говорили о внешней и внутренней политике Карталеонской империи в целом. Чего я только не узнал за этот час.

Моя голова от этого информационного шума была готова взорваться. Поэтому я поспешил найти более спокойное место. Городские улицы Солта для этого тоже не подходили. Немного побродив по двум главным транспортным артериям столицы локации, я начал углубляться в другие его районы.

По ремесленному в основном носились игроки. НПС здесь было мало. Лишь однажды мне удалось наткнуться на городскую стражу. Но и эти молчаливые угрюмые персоны ничем примечательным за время слежки не отличились.

Зато благодаря им мне удалось выйти к порту. Шума здесь было не меньше, чем на предвратной площади. Пьяные матросы, надирающиеся в многочисленных тавернах, вездесущие грузчики и носильщики, большое количество стражи – такова была портовая жизнь Солта.

Когда я закончил его обход, уже начало смеркаться. В окнах таверн зажглись огни. Проходя мимо одной такой, я вдруг услышал звуки музыки.

«Надо бы отвлечься. За одно и посмотрю, может среди посетителей найдется НПС, который даст мне намек на нужный квест...»

С такими мыслями я зашел в таверну. Она выглядела крайне непрезентабельно. Небольшое помещение на пятнадцать круглых столов с кирпичными стенами, выкрашенными в белый цвет.

За круглыми столами могло поместиться от силы три-четыре человека. Сейчас была занята лишь половина из них. Внимательно осмотрев таверну, я понял, что абсолютно все посетители являются НПС.

В центре зала располагалась небольшая сцена. Скорее даже это было просто возвышение, на котором стоял простой деревянный стул. На нем сидел музыкант эльфийской расы и играл какую-то ненавязчивую мелодию.

Мной был выбран свободный столик, поближе к центру помещения. Так я мог слышать разговоры большинства посетителей таверны. Подошедшая вскоре дородная официантка возрастом явно за сорок, взглянула на меня исподлобья и нахмурившись произнесла:

– Чего изволите?

«Ну, хотя бы про милостыню не вспомнила и на том спасибо...»

Попытавшись изобразить на лице некое подобие улыбки, я сказал:

– Кружку вашего фирменного вина.

– Пять эфирных монет. Оплата вперед, – продолжая хмуриться, отозвалась официантка.

– Почему так дорого?

– Так музыкальный вечер жеж. Не хочешь, выметайся.

Отдав деньги грубой официантке, я дождался, когда мне принесут алкоголь. В Тризе движок мог отлично воспроизводить вкус практически любого алкоголя из реальности. Тут даже существовали местные, ни на что не похожие его сорта.

В данном конкретном случае мне попалось не самое лучшее вино. Оно было очень терпким. Мне такой вкус не особо нравился по жизни. Исходя из уровня моей выносливости, эта пол-литровая кружка должна была наложить на меня баф Легкого опьянения. Он лишь слегка сказывался на координации и дарил мнимое чувство некой свободы.