Дух тайги - страница 11
Если вам понравилась книга, поддержите автора, купив полную версию по ссылке ниже.
Продолжить чтениеПохожие книги
Великая загадочная цивилизация, сформировавшаяся на берегах плодородного, несущего прохладу и жизнь Нила и песках безжалостной, смертоносной, веющей раскаленным зноем Сахары, породила сложную систему богов-животных, обитающих в таинственном мраке вечного хаоса.Подробный рассказ о каждом из них ждет вас в этой книге. О множестве ипостасей Ра, Осириса, Изиды и других основных персонажей египетской мифологии повествуется на ее страницах. Вы узнаете,
«Марсианкины хроники» – вторая часть получившей популярность повести «Шуша и три кота». Главного героя, известного в узких кругах, кота Марсика и его друзей – египетскую мау Шушу Корнееву, пушистого Гаврюшу, единоутробного брата, серого пухляка Гошу и мышонка Пипа ждут удивительные приключения. Им предстоит спасти Хозяйку из рук злобной Мораны, насладиться пением Шуши на шоу Максима Галкина «Лучше всех» и попытаться найти цветок папоротника…
Блондинистый и чрезвычайно сообразительный кот Марсик вместе с Хозяйкой и братом Гошей переехали жить в загородный дом. Вместе с ними на природу отправились Соседка с мужем и его друзья – полосатая Шуша Корнеева и котик Гаврюша, известный дамский угодник. Совершенно неожиданно Марсик обнаруживает вход в Заколдованный лес, где знакомится с Кикиморой, Лешим, Русалкой и Бабой-Ягой. Желая помочь своей Хозяйке и себе лично кот принимает решение открыт
Ранним утром в спальню королевы грэльфов Нитании проник призрак. Хозяйка замка только в страшном сне могла представить к чему приведет этот визит! И уж тем более не могла предположить, что во многом виной всему этому стало ее не совсем умелое колдовство…
Арсений Киреев, писатель ужасов, оказывается в таинственной деревне. В этом загадочном месте происходят странные вещи. Арсений сталкивается с необъяснимым, граница между реальностью и вымыслом стирается. Что заставляя его сомневаться в своем рассудке. Сцены из его собственных романов начинают повторяться в реальности, и Арсений оказывается в запутанном лабиринте между тем, что реально, и тем, что придумано им самим.Это странное путешествие подним
Там, где снег серебрится, Как хрусталь синий лед, В Городе Мертвом ведьма живет! Глубоко-глубоко, под скалою,во тьме, Она ждет – не дождется свой час на земле. И пробьет ее час, и поднимется зло, Подомнет под себя все живое оно! Темный Воин и мальчик в Мертвый Город войдут, Все капканы злой ведьмы они обойдут, И достигнут той тьмы, где скрывается зло, И волшебным ключом замуруют его!
Вот – вот и разгорится пламя войны, в которую окажутся втянуты все существа живущие в мире. Какой из мечей по итогу достигнет своей поставленной цели. Мечом и копьем устанавливают справедливость или же праведными поступками и словами, а может справедливости и вовсе не существует.
Эта история рассказывает о девушке, что умерла. Девушке, которая вернулась и о том какие приключения выпали на её пути.Что ждет героиню? Рабство? Пустыня готовая спалить все живое, что обитает в ней?Возможно она встретит на своем пути друзей, что отдадут за нее свои жизни, а возможно врагов готовые вонзить клинок в спину.Увлекательный мир Верденс отроет свои врата, судьба закрутит сюжет, и неизбежное произойдет. Эта история о начале конца, что жд
Некоторым людям советское прошлое вспоминается как счастливое время, радующее стабильностью. Другие к этому времени относятся с неприязнью. Наверняка у них есть для этого повод. События, о которых говорится в книге «Жизнь понарошку», происходят именно в этот отрезок нашей истории. В конце восьмидесятых годов минувшего столетия. Героиня книги – молодая девушка Дина, оказавшаяся перед выбором будущей профессии. Настоятельная мама, способность Дины
Python. Первый шаг в программировании для детей и начинающих – это практическое руководство, которое откроет дверь в мир программирования для самых юных и начинающих разработчиков. Книга объясняет основы Python простым и понятным языком, сопровождая каждую тему живыми примерами, увлекательными задачами и веселыми проектами. Читатели узнают, как создавать программы, игры и графические рисунки, а также поймут, как решать задачи с помощью кода.Эта к