Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры) - страница 26



Желая в идеале взять в плен, а не убить, жаболюды нападают достаточно большим числом, чтобы окружить и одолеть отряд искателей приключений – допустим, преимущество должно быть три к одному. Но вот вопрос: если ты получаешь свободную атаку, выпрыгивая из укрытия неожиданно для врагов, неужели ты правда будешь отказываться от подобной атаки и требовать от противников сдаться, теряя преимущество от эффекта внезапности, если враги решат отбиваться? Жаболюды не очень умны, но я думаю, даже они могут осознать, что нападение из засады дает преимущество. Они выберут внезапную атаку и, если им повезет, за первый ход нанесут столько урона, что это заставит врагов сдаться. Если от этого урона цель случайно собьют с ног, он будет несмертельным.

Вот как выглядит первый ход: жаболюды лежат в засаде, скрытно, в радиусе 15–20 футов от места, где, по их мнению, должны пройти персонажи. В нужный момент они выпрыгивают из укрытия, приземляются рядом с персонажами и начинают рукопашный поединок с внезапных ударов копьями и укусов. Своим вторым ходом они продолжают нападать, требуя от персонажей сдаться – на своем языке, потому что они слишком тупы, чтобы понять, что персонажи на нем не говорят. На третий ход они все так же продолжают нападать и требовать капитуляции, все еще на языке жаболюдов, но уже громче и медленнее. Если какой-то персонаж их поймет и бросит оружие, ближайший жаболюд схватит этого персонажа и потащит прочь от поля боя, роясь в карманах и сумках в поисках ценностей.

Жаболюды – трусы. Если один из них получит среднее ранение (осталось 7 хитов или меньше), он отскочит прочь, но не сбежит. Он будет искать возможности вернуться в бой рядом с парочкой менее раненных союзников, а пока – спрячется, используя умение Засада, и сменит позицию. Однако тяжело раненный жаболюд (осталось 4 хита или меньше) действительно побежит, используя действие Рывок, чтобы удвоить скорость перемещения, и прыгнет в ближайшую воду, где хватит глубины для того, чтобы плыть (и, возможно, подвергаясь одной провоцированной атаке или более). Если рядом нет воды достаточной глубины, он просто прыгнет дважды, по 20 футов за раз. Еще жаболюды бегут, когда их количество сокращается и превышает число персонажей всего в полтора раза. Они попытаются перегруппироваться с другими жаболюдами в этой местности, будут следить за персонажами и нападут снова, когда представится возможность.

Куо-тоа

Игроки в D&D старой школы припомнят, что куо-тоа появились в почитаемой, пусть и в чем-то нескладной серии D модулей-приключений, которая также ввела в игру дроу. В мире Greyhawk, в оригинальном сеттинге AD&D, куо-тоа и дроу были свирепыми врагами. Но в пятой редакции куо-тоа превратили в сломленных бывших подданных империи свежевателей разума, и их соперничество с дроу упоминалось только мимоходом.

Многие виды оружия куо-тоа предназначены, «чтобы пленить, а не убить противника», – сообщает нам описание из «Бестиария». Но зачем им брать кого-то в плен? Этот вопрос остается открытым. Может, для религиозного жертвоприношения? Допроса? Порабощения? Чтобы завладеть произведениями искусства? Неважно, я буду изучать их тактику, предполагая, что они собираются убить персонажей или хотя бы вырубить.

В базовом блоке статистики куо-тоа присутствует высокая Сила, но средняя Ловкость и Телосложение, и им не хватает владения Скрытностью. Интерпретировать это непросто. Засада не кажется подходящим для них вариантом, но и затяжной бой лицом к лицу тоже. Куо-тоа нужно тщательно выбирать врагов и заманивать их в такие условия, в которых они будут обездвижены и беспомощны.