Двум смертям не бывать - страница 12



— Форс-мажор не засчитается. Проклятие вступит в силу только в том случае, если в указанный срок вы встретите купца, а кольцо не отдадите.

Оба-на! Это ж Иск-Ин! Я что, опять баг нашел? Отлично. Прокачаем ситуацию еще немного.

— А если я нарочно буду избегать встреч с купцами?

На этот раз ответ последовал незамедлительно и уже в сопровождении предсмертных хрипов «неписи»:

— Судьбу не обманешь. Боги все видят…

А через секунду и новая надпись выскочила:

(Внимание! Введены дополнительные условия к заданию «Последняя воля». Квест считается проваленным только в случае умышленного уклонения игроком от его выполнения)

Не, ну ежели так, тогда конечно. И даже скорее всего. Надеваю колечко на мизинец и жму «Принять»

7. Глава 7

Замок и петли смазывали обильно и часто. Так что и ключ провернулся тихонечко, без щелчка, и двери приоткрылись почти неслышно. А потом полыхнуло на всю ширь, ослепляя и заставляя зажмуриться. И оркестр урезал туш!

— Парам-пам-пам!!!

(Поздравляем! Вы выполнили задание «Побег из темницы!»)

(Внимание! Получен новый уровень!)

Трах-тибидох-трах-трах! Убить оформителя! Срочно! Особо извращенным способом! Потом воскресить и снова придушить! Это ж каким альтернативно одаренным придурком надо быть, чтобы такие оповещения прописывать?! Мммм… Хорошо, что игра не переусердствовала с реализмом, а то шаровары пришлось бы срочно менять.

Не, ну идиотизм полный. И без того нервы на взводе, а тут такой фейерверк… Одно утешает — это безумное буйство звуков и красок вижу только я. Для всех вокруг — тиха украинская ночь, прозрачно небо, звезды блещут.

Но в любом случае с этим надо что-то делать. Лезу в интерфейс, ищу «Игровые опции», потом «Оповещения». Снимаю все галочки кроме «Предупреждение» и «Система». Пару минут размышляю, не спрятать ли и это добро под ярлыки, но потом отключаю звуковые сигналы, увеличиваю прозрачность текста до 85%% и оставляю. Бывают моменты, когда информацию надо получать мгновенно, а не терять на ее поиск лишние секунды.

Для проверки перехожу в редактор персонажа.

Нормально… Можно было даже немножко четче оставить. Но менять не буду. Привыкну. Тем более, с каждым следующим уровнем я буду сюда все реже заглядывать. Это на старте уровни, как грибы после дождя, а потом замучаешься бегать, пока необходимое для повышения количество очков наберешь.

Угу… Благодаря купеческому колечку картинка более чем приятная глазу. Даже и не сообразишь, куда имеющиеся два очка вложить. Хотя, о чем это я. Решил же — все в интеллект. Толпы врагов, которую необходимо сокрушить, покуда не видать, тогда как выбраться незамеченным из охраняемой территории, то еще задание. Как говорится, думай голова — картуз куплю. 

Восемь пунктов интеллекта, естественно, не сделали Максима титаном ума и светочем мысли, но все же изменения заметны. Как объяснял в свое время Холмс Ватсону, смотреть и видеть это разные вещи.

Теперь я видел… Одного стражника, прикорнувшего на скамейке рядом с привратной башней. И еще одного — наверху этой же башни. Хоть и горит там факел — куда стражник смотрит, с такого расстояния не разобрать. В лунном свете могу лишь силуэт разглядеть. Надеюсь, что за стены замка.

Кстати, выход из подземелья не в цокольном этаже, а на добрый метр ниже, в полуподвале, куда ведут отдельные ступени. Так что сейчас над уровнем двора торчит только моя голова. Это хорошо… Смогу подольше оставаться незамеченным и спокойно оглядеться.