Двум смертям не бывать - страница 3



(Поздравляем! Вами установлен игровой рекорд. Вы смогли погибнуть в течении первых 30 секунд. Фортуна заметила вас. Награда +10 к удачи. 1000 очков опыта)

(Внимание! Получен новый уровень)

Офигеть! Кто им тут толковый словарь писал, если попасть под карету считается везением? Впрочем, как посмотреть. С ходу поймать два уровня, да еще и «червонец» к удаче… Она ведь не просто так вынесена в отдельную характеристику. Вот только хруст костей слишком отвратительный. Да и болит не по-детски. Что там в настройках? Болевой порог нельзя повысить?

Щас глянем.

О, есть такая опция. Ну, понятно. Какой-то садюга выставил ее по умолчанию на 100%%. Нет, братцы, спасибо. Понимаю, полное погружение, реализм и все такое… Но я же писал в анкете, что люблю классику, а с предложением садо-мазо — это не ко мне. Бегунок вниз до упора и сохранить…

(Предупреждение! При отключении болевых ощущений, игрок переходит в разряд «ребенок» и активирует возрастной ценз с соответствующими ограничениями! Внимание! В бета-версии изменить показатель «реализма» можно только один раз. Желаете выключить?)

Вот гады! Хотя, логика имеется… Любишь кататься, люби и саночки возить. Хочешь чтобы к тебе относились как к взрослому — докажи. Гм… Дилемма. Ощущать боль и страдать, за то чтобы иметь возможность получать в игре какие-то плюшки для взрослых? Смешно, да? Но, если вспомнить реалистичность того, что я успел увидеть… Черт, черт и еще раз черт! О, искушение… Вот так примешь поспешное решение, а потом локти изгрызешь, жалея что нельзя вернуть время вспять. Ладно, уговорили. Пусть остается, как было. Оставим единственный шанс изменить настройки до того момента, когда реально прижмет.

«Выйти»

(Желаете сохранить настройки аккаунта «по умолчанию?)

«Да»

(Внимание. Персонаж Максим ожил. Желаете войти в игру?)

«Да»

Жму кнопку и, как только мир перед глазами начинает меняться, не дожидаясь фокусировки, резко отпрыгиваю в сторону. Вернее, пытаюсь… Но что-то дергает меня за ногу, и я падаю на пол. Да, да… Не на пыльную дорогу, не на поросшую травами обочину, а на сырой и холодный каменный пол.

Мотаю головой и оглядываюсь по сторонам. Темная комнатушка. Стены — дикий, неоштукатуренный камень. В одной стене, высоко под потолком махонькое, духовое окно. В той что напротив — тяжелая, кованая железом дверь. Я сижу в углу, на куче дурно пахнущей, гнилой соломы. Полностью голый и жутко грязный. Ноги в тяжеленных дубовых колодках, а сами оковы прикованы толстой цепью к железному штырю, вбитому в пол посредине камеры.

Абзац!

Нет, вполне возможны варианты, но могу поставить рубль против сотни баксов, что я в тюрьме. М-да, ничего не скажешь. Богиня удачи таки ко мне не равнодушна. То под колеса кареты бросит, то в кутузку засунет. Интересно, в следующий раз я где воскресну? Прямо на эшафоте, в тот момент, когда палач опустит топор?

 

Вибрирующий и подпрыгивающий на груди мобильник пробился сквозь игровое отрешение, и я, не выходя из игры, снял шлем. Имелась такая опция. Часто использовать не рекомендовалось врачами, но мало ли что? Вдруг человеку плохо станет? Не ждать же, пока он пройдет всю процедуру выхода и сохранения?

Надо всего лишь закрыть на минуту глаза, чтобы мозг быстрее адаптировался. В этом случае игрок отделывался секундной потерей ориентации, а персонаж усаживался на землю и впадал в спячку. А поскольку в данный момент Максим и так сидит, причем, в обоих — буквальном и переносном — смыслах, то экстренный выход даже на игровом процессе не отразится.