Фридрих: VLS (RLS) за полгода. Часть 1. 1-я часть: случаи UF, UB и UL - страница 4
OLL46 – Скобка с правой стенкой
Можно придумать запоминалку:
1) По правилам в дисциплине Сборка кубика 3х3х3на количество ходов (коротко КХ) не считаются перехваты. Ход U>1 можно заменить перехватом y>1, тогда количество ходов сократится.
Запоминалка: «Квадрат, шахматы и блок лежат рядом у мясной скобки с правой стенкой». «Квадрат, шахматы и блок – антипиф-паф в гостях у скобки с правой стенкой». «Квадрат 621 решается антипиф-пафом».
2)
3) В алгоритме 11 ходов – он может использоваться в КХ.
Пиф-паф (U F>1 R>1) дадим образ Африка (африканец).
Пиф-паф (U>1 R F R>1) тоже получит географический образ – юг Российской ФедеРации (Россия).
Пиф-паф (U R2 U2 R>1) можно разбить на две части (U R2 U2 R>1) = (U R) (R U2 R>1). Часть (U R) можно закодировать словом укроп (ура). У пиф-пафа (R U2 R>1) есть образ рюмка.
Запоминалка: «Африку и юг России закрыли 621 квадратоком, укропом и рюмкой».
Нужно представить карту и как Вы 621 квадратик, укроп и рюмку раскладываете на этой карте.
Как смоделировать?
R>1 U>1 – (F R>1 F>1 R) U R – U (R U R>1U>1)
1.4 Квадрат 610 – Правый квадрат, шахматы с точкой
(UF14)
Рассмотрим последний квадрат в этой главе. Если внимательно рассмотреть все решения правых квадратов, то можно увидеть что все они решаются с применением алгоритма кувалда (R>1 F R F>1). Последний квадрат не станет исключением.
Вид Правого квадрата, шахматы с точкой на рисунке
Квадрат 610 (UF14) – Правый квадрат, шахматы с точкой
Случай назван Квадрат 610 (UF14) – Правый квадрат, шахматы с точкой.
Решение
1_>11) L (R>1 F R F>1) U L>1 U L U2 L>1
2_>11) y>1 U R>1 U2 R Rw>1 U Rw U>1 Rw>1 U>1 Rw = Dw R>1 U2 M U (Rw U>1 Rw>1 U>1) Rw = Dw R>1 U2 – M (U Rw U>1 Rw>1) – U>1 Rw
3_>10) y>1 U R>1 M>1 U (R U>1 Rw>1 U>1) R = y>1 – U R>1 – M>1 (U R U>1 Rw>1) – U>1 R= Dw R>1 – M>1 (U R U>1 Rw>1) – U>1 R
Как запомнить?
1) Возможно кто-то догадался, что (L U L>1 U L U2 L>1) это рыбка левая и сзади, как будто её делают с глаза BLU. Получается что, у нас перед кувалдой первый ход этой рыбки, а после кувалды остаток левой задней рыбки. Можно даже сделать перехват y2 и доделать правую рыбку, но обычно перехваты это потеря времени (особенно двойные).
Так и запомним первую формулу алгоритма
Запоминалка: «Правый квадрат на шахматной доске с точкой левой задней рыбке отрубает кувалдой голову».
По мере написания третьей части пришло переосмысление, что алгоритм составлен из двух пиф-пафов:
Первый пиф-паф L (R>1 F R F>1) L>1 назван кузнец.
Вторая часть это решение рыбки сзади L U L>1 U L U2 L>1.
При объединении этих двух частей произошло сокращение ходов в середине алгоритма – ходы L>1 и L уничтожают друг друга.
Запоминалка: «На квадратном столе 610 см кузнец выковал левую рыбку сзади».
2) Второе решение
y>1 U R>1 U2 R Rw>1 U (Rw U>1 Rw>1 U>1) Rw
Ходы R Rw>1 можно записать одним ходом M. Ход y>1U можно переписать как Dw.
Тогда формулу можно переписать
Dw R>1 U2 – M (U Rw U>1 Rw>1) – U>1 Rw
Дворец будет образом для (Dw R>1). Для части (U>1 Rw) возьмём слово «аюрведа», а для слова «аюрведа» возьмем образ пряности.
Пиф-Паф (U Rw U>1 Rw>1) назовем широкой или двойной западней-ров, траншея.
Таким образом нужно связать несколько образов в запоминалку: квадрат 610, дворец, Вова (U2), образ на букву М со второй буквой (а, о, у, ы, э) -выбрал глагол «Мотыжить», траншея и пряности.
Запоминалка: «В квадратном 610 комнатном дворце Вова мотыжил траншею и запахло пряностями».