Генерал Подземелий – 1 - страница 16
Швея кивнула:
– Тогда слушай предложение. Я дам тебе три полных комплекта одежды. С защитными чарами и даже робу, увеличивающую ману. Слышала, ты маг, так что для тебя это отличная сделка.
– Хорошо… но успеете сделать к завтрашнему утру?
– Времени мало, но обязательно справлюсь. А теперь отдавай одежду!
В итоге я вышел из магазина, чувствуя себя как жертва грабежа средь бела дня. На мне была мешковатая туника и штаны самого простого покроя. Швея заверила, что новые вещи будут намного лучше, но пока что я выглядел как персонаж из какого-то средневекового сериала категории Б.
Впрочем, одежда хотя бы была чистой.
И тут перед глазами всплыло сообщение:
Вы что-то продали! Профессия "Торговец" разблокирована
– Ну, офигенно, – пробормотал я. – Продал футболку – стал торговцем. Интересно, что будет, если я кому-нибудь дам пощечину? Стану боксером?
Глава 15
Знаете, что самое странное в получении новой профессии? То, что ты внезапно начинаешь думать как представитель этой профессии. Только что я был героем города, а теперь смотрю на мир глазами торговца и думаю: "А сколько это стоит? А можно ли это продать дороже?"
Система явно имела чувство юмора – продал футболку и сразу стал коммерсантом. Интересно, если я кого-нибудь поцелую, получу профессию "Романтик"?
Но любопытство взяло верх. Я переключился на "Торговца" и сразу получил уведомление:
Торг разблокирован
– Торг, – пробормотал я, изучая новое слово в своем ментальном интерфейсе. – Звучит как функция из экономической стратегии.
Название навыка было примерно таким же информативным, как описания к лекарствам – "помогает от боли" без уточнения, от какой именно и насколько. Единственный способ понять, что делает "Торг" – это протестировать его в бою. То есть на рынке.
Я направился к магазину волшебных штучек – или как его тут правильно называли, лавке зачарований. Место выглядело как ювелирная мастерская, если бы ювелиры специализировались на предметах, которые светятся и делают непонятные вещи.
– Добро пожаловать, молодой человек! – За прилавком стоял мужчина лет сорока с бородой и добродушным лицом. – Меня зовут Уолтер. Вы же наш новый герой?
Наконец-то встретил кого-то, кто представился по имени, а не просто кивал и улыбался.
– Да, это я. Рик, – ответил я. – Ищу что-нибудь полезное для путешествий.
Уолтер кивнул и жестом указал на витрины с различными безделушками.
– У нас есть защитные амулеты, кольца ловкости, браслеты силы… Для героя города скидка десять процентов!
Я бегло осмотрел товар. Рядом с каждым предметом лежали карточки с описаниями, которые были примерно такими же точными, как прогноз погоды на месяц вперед.
"Слегка увеличивает удачу."
Что значит "слегка"? На сколько процентов? И что такое "удача" в игровом смысле? Шанс критического удара? Вероятность найти лучшую добычу? Или просто психологический эффект плацебо?
– У вас есть кольца для хранения предметов? – спросил я, переходя к главному.
– О, кольца хранения! – Уолтер присвистнул. – Это серьезная магия. У нас в провинции такое не делают. Только в столице, и цены… – Он покачал головой. – Самое дешевое стоит пятьдесят золотых.
Я мысленно прикинул свой бюджет и понял, что кольцо хранения для меня – примерно как личный космический корабль. Теоретически существует, но практически недостижимо.
– А что насчет чего-нибудь попроще? – Я кивнул на свой рюкзак, стоящий у входа. – Например, чтобы он меньше весил?