Генерал Подземелий – 1 - страница 27



Видимо, моя экипировка Героя придавала мне ученый вид, и авантюристы решили, что я умнее, чем есть на самом деле. Или у них просто не было других вариантов развлечения в заброшенной часовне.

Прочистив горло, я повернулся к команде. Морган стояла настолько близко, что ее… эм… активы находились буквально в паре дюймов от моего лица. Пришлось отступить на шаг, чтобы сохранить способность связно мыслить.

– Итак, здесь изображена история мужчины и женщины, – начал я, указывая на первые панели фрески.

– Любовная история? – Морган покраснела и тоже отступила назад, видимо осознав, что стояла слишком близко.

– Что-то в этом роде, – криво усмехнулся я. – Только с трагическим финалом, судя по всему.

Я продолжил изучать изображения, постепенно складывая в голове картину.

– Мужчина был хозяином, а женщина – его рабыней. Если это подземелье действительно создано из незавершенной легенды, то в основе лежат отношения этих двоих.

– Хозяин и рабыня? – фыркнул кроликочеловек из нашей команды. – Наверняка бедная зверолюдка. Такие истории редко заканчиваются хорошо.

Я кивнул, рассматривая детали.

– Тут четко нарисованы хвост и уши. Думаю, ее звали Сара.

– Сара? – Морган моргнула. – Но ты же сказал, что тут нет слов. Откуда имя?

Блин. Я назвал это имя, вспомнив название подземелья из системного сообщения. Но объяснять всю эту игровую механику было бы слишком сложно. Пришлось импровизировать и полагаться на свою "ученую ауру".

– Так называется это подземелье, разве нет? – сказал я с видом знатока.

– А, ты можешь использовать идентификацию? – заинтересовался Деннис, отрываясь от своих карт. – Это единственный способ узнать настоящее название подземелья без документов.

– Д-да, что-то в этом роде… – пробормотал я, надеясь, что они не будут копать глубже.

К счастью, никто не стал спорить. В конце концов, я был представителем довольно загадочного класса, о котором они толком ничего не знали. Почему у Героя не может быть заклинания идентификации? Звучит разумно. Кстати, такое заклинание было бы очень полезным – мгновенно решало бы кучу проблем с неизвестными предметами и локациями.

Вероятно, это часть профессии Торговца. Нужно будет выяснить, как поднять ее уровень. Скорее всего, придется заключать много сделок, что в перспективе может быть даже прибыльно.

– В любом случае, продолжай! – взволнованно сказала Морган. – История интересная.

– Ну… в общем, сюжет не особо сложный, – продолжил я, переходя к следующим панелям. – Первый хозяин Сары был жестоким ублюдком. Он тащил ее в подземелья и заставлял сражаться вместо себя, используя как живой щит. Классический пример того, как не надо обращаться с компаньонами.

Команда внимательно слушала, некоторые кивали с мрачными лицами.

– Однажды они переоценили свои силы и попали в серьезные неприятности. Хозяин и вся его группа погибли, а Сара едва сбежала, но заблудилась в подземелье. После этого ее спас молодой герой. Поскольку ее предыдущий хозяин умер, он взял ее к себе, но как компаньона, а не как собственность. Даже предложил свободу.

– И что? – спросил волколюд, явно заинтересованный.

– Она отказалась. Боялась остаться ни с чем и снова попасть в рабство к кому-то похуже. – Я указал на соответствующую панель. – Знакомая дилемма, видимо.

– Так большинство и попадают в нашу страну, – горько сказал волколюд, а кроликочеловек рядом с ним понимающе кивнул. – Свобода без средств к существованию – это иллюзия выбора.