Иной - страница 80



Чуйка, что ты мне скажешь?.. А чуйка молчит. Странно, обычно так называемое шестое чувство что-то да подсказывало, а сейчас затихло. Ну и фиг с тобой, равномерно палки распределю.

Прохаживаясь между ямами, я открывал диалоговое окно процесса строительства и добавлял в одинаковых пропорциях редкие и обычного качества палки.

Впервые за всё время моего пребывания в игре мне показало ещё одну немаловажную характеристику — коэффициент сложности подземелья. Сейчас он был меньше единицы, типа для нубов, новичков точнее, но всё же с каждой новой ловушкой этот коэффициент увеличивался. Но прежде, чем он достигнет единицы, нужно посмотреть, что за это будет мне и игрокам, которые сюда придут.

Коэффициент сложности подземелья — 0,92.

Рассчитывается по весьма сложной многоэтажной формуле, где основными показателями являются уровни босса и его подчинённых, уровни и редкость надетого на них снаряжения, количество и сила ловушек. Также немаловажным показателем является количество подчинённых и их качество (от рядового бойца до мини-босса (см. справку по редкости монстров). Классификация сложности подземелий:

При коэффициенте от 0 до 1 (не включительно) — очень низкая сложность подземелья, группа неопытных игроков способна пройти его не задумываясь. Чем выше показатель, тем сложнее им это сделать.

При коэффициенте от 1 до 5 (не включительно) — низкая сложность подземелья. При прохождении наличие группы минимум из трех человек обязательно, возможно, придётся принимать некоторые тактические решения для победы над финальным боссом.

При коэффициенте от 5 до 10 (не включительно) — средняя сложность подземелья. При прохождении наличие группы минимум из пяти человек обязательно, обилие монстров и ловушек способно вызвать затруднение в прохождении, но всё же при должном умении можно пройти без особых потерь.

При коэффициенте от 10 до 20 (не включительно) — высокая сложность подземелья. При прохождении наличие группы минимум из десяти человек (максимум для одной группы) обязательно. Боль и страдание — вот что вас тут ждёт, без должной подготовки даже группе с максимальным составом и подходящим уровнем лучше не заходить в подземелье.

При коэффициенте от 20 до бесконечности — самоубийственная сложность подземелья. При прохождении наличие рейда обязательно. Даже армии не всегда способны побороть всё зло, что таится в недрах этого зловещего подземелья. Только чудо спасает всех, ведь хозяин не может покинуть его пределы и уничтожить всё в мире.

А вот над последним предложением посмеялся. «Только чудо удерживает». Не чудо это, а обычные системные ограничения. Но всё же хорошо, что так описывают подземелья данного типа. Уважают мощь разрабы, что сами туда и заложили, молодцы.

Ну да ладно, надо продолжать работать, сделаем ловушки, потом можно заняться какими-нибудь атрибутами власти, вот только интересно какими… Хотя пара идей есть. Вроде уже думал об этом… Что-то там было насчёт жаровен… Вот ими и займусь! Но сначала ловушки.

Монотонно бродя среди ловушек, я постепенно всё больше и больше увеличивал сложность своего подземелья, опасаясь того, что меня может ждать после повышения сложности. Да, по сути, я сейчас реально лёгкий босс, даже много кто ко мне не ходит, но потом, сто процентов, что-нибудь изменится в системе, и ко мне народ станет ходить куда чаще.

Внимание! Вы уверены, что хотите создать эту ловушку? Создание этой ловушки приведёт к повышению сложности подземелья.