Кирка тысячи атрибутов 2.0 - страница 56



[3] Приглашение (англ., игровой жаргон).

[4] Убьет одним ударом (англ., игровой жаргон).

[5] Эффект, наносящий периодический урон за единицу времени (англ., абб., игровой термин).

[6] Персонаж, специализирующийся на дальних атаках (англ., игровой жаргон).

[7] Новички, слово несет уничижительные нотки (англ., игровой жаргон).

[8] Персонаж (англ., игровой жаргон).

[9] Те, кто занимается игрой по принципу «игрок против среды» в противоположность «игрок против игрока» (англ., игровой термин).

[10] Блокировка персонажа со стороны администрации игры (англ., игровой термин).

13. Глава 11. Грибная фея

— Нет-нет-нет, — быстро проговорила Мико. — Я вижу, что ты задумал. Сейчас ты скажешь, что тебе до смерти необходимо выполнить квест рыбака и получить эту замечательную старую удочку. Так?

— Э… Вообще-то…

— Нет, Горчик. У меня осталось не так много времени сегодня, чтобы тратить его на рыбалку с тобой. Помнишь, ты обещал, что мы сделаем квест? Собираешься обмануть бедную доверчивую девушку?

— Конечно нет, — улыбнулся Егор. — Наоборот, я превзойду твои ожидания!

— Э… — удивилась девушка. — Это как?

— Два задания по цене одного! Лови!

Он поделился обоими квестами алхимика Мортана с Мико, а пока она вчитывалась в условия, лихорадочно думал. Руки чесались заняться разбором лута, прокачкой кирки и получением персональной удочки, но слово есть слово. Если он правильно понял условия уникального квеста, тот потому и назывался уникальным, что выполнить его можно лишь раз. То есть Егору придется проходить его с Мико, иначе, если она выполнит его одна, он потеряет очень нужный квест. Такие, может, раз в жизни попадаются!

Тем временем мимо, громко переговариваясь, прошла группа приключенцев. Они спорили о тактике прохождения первого босса в подземелье, какого-то Грибоманта. В голове Егора крутилось слишком много мыслей, он думал, как поступить, а потому не сразу сообразил, почему сердце забилось быстрее.

— В песочнице есть подземелья? — спросил он.

— Что? — не сразу врубилась Мико. — А, да. Но пугам[1] в них делать нечего, там хардкор[2]. Если хоть один краб[3] тактику не знает, считай — вайп[4]. Ну что, идем в лес?

— В смысле? — не понял Егор.

— Ну, за мандрагорой и цветами. Ты ведь их еще не собрал?

— Не-а.

— Ну и я о том же! Собрал бы — у меня бы прогресс показался. А чего не собрал? Тут делов-то…

Егор лишь махнул рукой и коротко рассказал о том, что случилось. К сожалению, на трупах Непобедимого Гладиатора и Огонбата собранных им квестовых предметов не было — то ли выкинули, то ли продали.

— Ну идем собирать! — Мико пихнула его кулаком в грудь. — Только сначала надо зайти к квестгиверу за отваром сборщика трав…

Алхимик Мортан без вопросов выдал новые отвары, после чего Гор и Мико отправились в лес.

На этот раз все прошло без особых приключений: мобы им были не соперники, а ганкеры не встречались. Мико болтала без умолку, и из ее рассказов о «Ракуэне» Егор узнал много нового. Как оказалось, квесты в игре генерировались динамически, однако по большей части были однотипными. Причем система как-то анализировала количество свободных и невыполненных квестов на локацию и всегда поддерживала баланс так, чтобы каждому было чем заняться.

Иногда она запускала уникальные квесты, как одиночные, так и цепочки. Не всегда те сулили щедрые награды, бывали и пустышки. Часто подобные «уникальные» задания подрывали исполнителям пуканы ерундовыми наградами, несоизмеримыми с трудозатратами. Какой-то мужик из Южной Кореи взял отпуск за свой счет, чтобы выполнить уникальную цепочку из ста тридцати двух заданий. Он избороздил континент и потратил горы кристаллов и времени на затяжные путешествия.