Код 42 - страница 4





Но даже и это нам тоже мало чем поможет. Короче, просто запомним:


«Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован»

[Терри Пратчетт]


А заодно, в общем наборе исходников к задаче сознания модели устройства человеческой цивилизации, придется опустить до минимума роль истории,– как самого зашумленного массива данных.

– Да ну! Серьезно? А что тогда вместо нее? Психология?

Увы. Психология хороша, но создает зачастую такое множество взаимоисключающих друг друга моделей описания человеческого поведения, что ой! Зато, у нас есть другая наука!

Этология

Да-да, этология – наука о поведении животных, изучающая, "в том числе, и человеческое поведение." Но, самое ценное в ней то, что она, подобно физике, опирается на огромную экспериментальную базу,– а, значит, и доказательную, поскольку все ее выводы достаточно легко можно перепроверить экспериментально!

Правда и здесь сам ее отец-основатель, лауреат Нобелевской премии по физиологии или медицине зоопсихолог Конрад Лоренц в своем ключевом труде «Агрессия. Так называемое "зло"» тоже предостерег нас от излишне поспешных выводов:


"Почти невозможно описать словами, как работает система, в которой каждый элемент находится в сложных причинных взаимосвязях со всеми остальными. Даже если объяснять устройство автомобильного мотора – и то не знаешь, с чего начать. Потому что невозможно усвоить информацию о работе коленчатого вала, не имея понятия о шатунах, поршнях, цилиндрах, клапанах… и т.д., и т.д. Отдельные элементы общей системы можно понять лишь в их взаимодействии, иначе вообще ничего понять нельзя"


– Н-да…

А давай представим, что в реальной действительности, не в фантазиях, а на самом деле наша дорогая Мисс Душнила вдруг становится самым крутым диктатором, обличённым абсолютной единоличной властью. Вопрос: многое ли получилось бы исправить чисто по ее личному представлению, и, далеко не факт, что совпадающему с желаниями и хотелками всех остальных?

– Ну, не знаю… Если все правильно спланировать…

То можно не залететь? Ага, особенно если еще и забыть про вездесущие законы Мерфи о неизбежности влияния хаоса:


«Мы абсолютно не контролируем свою жизнь» [х/ф «Матрица»]


Даже в столь безупречно рассчитанном супертеракте «911» два из четырех Боингов так и не смогли нарисоваться над своими целями. Потому-то о WTC7,третьем упавшем небоскребе, изо всех сил и стараются помалкивать. О! А добавим-ка мы к законам Мерфи свой:


Как бы вы ни пытались спрогнозировать будущее, оно всегда наступит по самому непредсказуемому из вариантов.


Что же касается принципов управления… Это только в компьютерной игре ты просто выделяешь мышкой кучку юнитов и они послушно и безропотно бегут сражаться, или, там, строить замок! Реальность же больше похожа на гениальную “Majesty: The Fantasy Kingdom Sim“:



Уникальность интерфейса управления игровыми персонажами здесь состоит в том, что ты ими… не управляешь. Вместо того, чтобы тыкать курсором в каждого отдельного юнита, ты ставишь ФЛАГ на приглянувшуюся вражескую крепость. А компьютерные герои пусть теперь сами пытаются ее захватить,– в меру своих способностей и персональной МОТИВАЦИИ. Причем, каждый из них при этом еще и весьма индивидуален – есть и храбрецы, и трусы, и жадные, и ленивые, и т.д. и т.п.

«В силу присущих им инстинктивных программ люди самособираются в иерархические пирамиды, это для них также неизбежно, как для солей в растворе или паров воды в охлаждающемся воздухе. Если будет задействован весь ряд иерархических программ, люди могут образовать огромную по масштабам, но примитивную по устройству структуру соподчинения – тоталитарную империю»