Лицо врага - страница 4
Я дал сигнал к отступлению. Жук-Носорог, откопавший проход в завале, двинулся первым. Новичок скользнул за ним, его антенны нервно подрагивали — он все еще переживал стресс от битвы. Рыцарь-Гниль подошел ко мне и остановился, глядя на останки Скаута. Его пустые глаза что-то отражали — не мысль, а, скорее, тень эмоции. Он протянул руку и коснулся оплавленного корпуса. Из его горла вырвался звук — низкий, протяжный, похожий на стон. «Брат... — произнес он. — Отомщен...» Я коснулся его плеча и передал теплую вибрацию: «Да. Отомщен. Но это только начало. Нам нужно идти». Он кивнул и последовал за мной.
Мы вернулись в пещеру через несколько часов, измученные, но живые. Я сразу направился к озеру, чтобы смыть с себя грязь, копоть и остатки «Отравы». Вода, как всегда, была холодной, чистой, успокаивающей. Я лежал в ней, закрыв глаза, и перебирал в памяти детали боя. Что сработало? Что нет? Что можно улучшить? Мои мысли были холодными, аналитическими, лишенными эмоций. Я больше не был просто жуком, сражающимся за выживание. Я был Лордом. Командиром. Стратегом. И я отвечал за жизни тех, кто пошел за мной.
Когда я выбрался из озера, меня уже ждали. Вся стая собралась в основном зале, рассевшись полукругом. Они смотрели на меня — Жук-Носорог с молчаливым уважением, Новичок с жадным любопытством, Рыцарь-Гниль с чем-то, что я мог бы назвать... надеждой. Они ждали моих слов. Моей оценки. Моего плана.
Я вышел в центр зала и остановился. Мои резонаторные пластины завибрировали, передавая образы. Останки Скаута. Модуль памяти. Извлеченные данные. Мой анализ. И — самое главное — осознание того, что Сеть уже знает о нас. Что она начнет охоту. Что времени на отдых почти нет.
«Мы сделали это, — начал я. — Мы убили Чистильщика. Не случайно, не чудом — расчетом. Мы доказали, что они уязвимы. Что их можно победить. Но это только первый шаг. Сеть огромна. Она сильна. Она пришлет новых юнитов, и они будут готовы к нашему сопротивлению. Мы не можем ждать их здесь. Мы должны двигаться. Должны расти. Должны найти других носителей Метки, других союзников, другие ресурсы. Мы должны стать армией. И мы станем ею».
Я посмотрел на каждого из них по очереди. Жук-Носорог кивнул — тяжело, уверенно. Новичок издал возбужденную вибрацию. Рыцарь-Гниль снова произнес свое единственное, но такое весомое слово: «Брат». Я продолжил: «Но прежде чем мы двинемся дальше, мы должны изучить то, что добыли. Модуль памяти Скаута. Я не знаю, сколько данных в нем уцелело. Не знаю, смогу ли я их расшифровать. Но я попытаюсь. А вы — отдыхайте. Восстанавливайте силы. Вы заслужили это. Вы сражались храбро. Вы — моя стая. Моя сеть. Моя семья. И я горжусь вами».
Они разошлись по своим местам — Жук-Носорог к своей лежанке у стены, Новичок в дальний угол, где он устроил себе нечто вроде гнезда, Рыцарь-Гниль на свою каменную плиту. Я же остался в центре зала, один на один с модулем памяти. Я достал его из трещины на панцире и положил перед собой. Маленький, тускло мерцающий кристалл, хранящий в себе осколки информации. Осколки Сети. Осколки врага.
Я прижал к нему свои резонаторные пластины и начал «слушать».
Часть IV. Трофеи с того света
Расшифровка данных заняла у меня остаток цикла и большую часть следующего. Модуль памяти был сильно поврежден — «Отрава» разъела не только внешний кожух, но и часть внутренних структур. Многие сектора данных были безвозвратно утеряны, превратились в хаотичный набор нулей и единиц, лишенный смысла. Но кое-что уцелело. Обрывки карт. Фрагменты протоколов. Маршруты патрулей. И — самое главное — странная, зашифрованная пометка, которую Система, даже сквозь помехи и искажения, услужливо перевела: «Зона абсолютного приоритета: Источник Помех. Координаты: Сектор 12-Alpha. Статус: Активен. Уровень угрозы: Максимальный. Рекомендация: Немедленная зачистка. Исполнители: Горнила-3, Горнила-7, Горнила-12».
Похожие книги
Запертый в деревянном теле марионетки и наделенный аномальным даром «Настройщика душ», бывший гений кибербезопасности Антон Краев (Струг) продолжает свой смертельный квест по сбору легендарного Крипто Ключа. Вместе с освобожденной танцовщицей-архетипом Мирой-Флюид он проходит через зоны цифрового ада, где надежды превращаются в руины, а малейшая слабость грозит потерей остатков человечности. . Цена свободы оказывается непомерной — вернуться в реальность без памяти или остаться в цифровом раю навсегда. Когда на кону не только его жизнь, но и судьба Миры, а также его собственного отца, поглощенного системой, Струг должен сделать выбор, который навсегда изменит саму природу «Древодрома».
Антон Краев — семидесятидвухлетний гений, калибровщик древних ИИ, выброшенный корпорацией на обочину жизни. В надежде вернуть смысл существования он надевает таинственный артефакт — браслет «Проект Древодром». Но вместо обещанных технологических чудес его сознание оказывается запертым в альфа-версии сломанной игры. Его новое тело — жалкая марионетка из сосны с прочностью в 45 единиц и нулевыми навыками. Мир «Древодрома» — это гротескное, пугающее и завораживающее переплетение старого кода, ржавого металла, картона и дерева. Здесь правят бал бездушные Надзиратели, а жители — «материал» — обречены на вечное выживание.
Обычный офисный работник Александр приходит в себя после удара в маршрутке не на больничной койке, а в искажённой версии родного города — Элизиуме. Мир здесь живёт по жестоким правилам: две луны, гнилостные твари, интерфейс с полосками здоровья и опытом, а люди давно разделились на кланы. Чтобы выжить, Александру придётся забыть об Excel и квартальных отчётах, научиться драться кирпичом, выбрать редкий класс Техноманта и повести за собой группу изгоев. Но главный вопрос не в том, как вернуться домой, а есть ли этот дом вообще — и не станет ли платой за путь собственная личность. Жанр: тёмное фэнтези / ЛитРПГ с элементами постапокалипсиса и психологической драмы.
Он был Сталкером — ходячим багом, величайшей аномалией Системы. Он собирал «Искры» погибших, мечтая спасти их души и однажды стать достаточно сильным, чтобы бросить вызов самому «Рагнарёку». Всё кончилось в одну ночь. Артём Волков просыпается в холодном поту от того, что реальность оказалась страшнее любого кошмара. Система обновила протоколы и вычеркнула его из всех списков. Теперь он — «Пустой». Без уровня, без навыков, без права на существование. Его способности заблокированы, «Искры» разбросаны по городу и превращаются в чудовищ, а любой игрок может убить его безнаказанно — как таракана. Но даже у загнанной в угол крысы есть зубы.
Неоновый город Яндаш – вторая столица маленького государства Сиболия на самой границе с Поднебесной. Город наслаждений и ужасов, киберпреступников, подпольных врачей и уходящих в небо башен нелегальных дата-центров всего мира. Тут территория триад, полиции и международных концернов, делящих власть на широких проспектах и кривых улочках старого города, в похожих на муравейник тоннелях закрытого метро и темной сети "Хризантема". Район Малый Сычуань никогда не видит солнца. Тут небо темное от смога и снующих между домами дронов. Холодной апрельской ночью из окна своего номера в отеле без видимых причин падает на мостовую человек, который мог заставить весь Яндаш стать своей личной настольной игрой.
Настоящее издание представляет собой первый полный перевод на русский язык латинского текста трактата Аристотеля «О душе» с комментариями Аверроэса (Ибн Рушда), включающего также «Суммы» — систематические резюме, сопровождающие комментарий, — и «Решения противоречий» Марка Антония Дзимары, направленные на согласование кажущихся несоответствий между высказываниями Аристотеля и Аверроэса. Латинский текст воспроизводится по венецианскому изданию 1568 года, одному из наиболее авторитетных ренессансных изданий аверроистского корпуса. Орфография приведена к классической норме для удобства современного читателя.