Нити судьбы. Постапокалипсис - страница 2



2. Игроки задают уточняющие вопросы (если это требуется) и описывают действия своих героев.

– Герои поболтают с барменом о новостях и видах на урожай, или попробуют сбить цену на еду и выпивку?

– Герои воспользуются древней автострадой, или рискнут техникой на каменистой равнине?

– Герои прикончат раненых, или возьмут их в плен?


На этом этапе игроки не только заявляют, что делают их герои, но и решают, вмешается ли в события Судьба. Они могут воспользоваться Нитями Судьбы и совершить Ходы Судьбы, повлияв на наполнение сцены и ее контекст. Подробнее об этом читайте в разделе «Нити, Ходы и Капризы».

3. Мастер объявляет, какие проверки должны совершить герои (и должны ли вообще), определяет их сложность и описывает последствия действий героев.

– Бармен охотно вступает в разговор, или дает понять героям, что чужакам здесь не рады?

– Мотоциклисты вступают в гонку по автостраде, или отстают, не желая соваться на целину?

– Герои несут трофеи сами, или нагружают ими наскоро перевязанных пленников?


Далеко не каждое действие и решение героев требует проверок. Определение ее принципиальной необходимости – одна из обязанностей мастера. Подробнее о проверках читайте в разделе «Проверки». На этом этапе игроки также могут применять Ходы Судьбы, в том числе связанные с проверками. Подробнее об этом читайте в разделе «Нити, Ходы и Капризы».


Новая сцена начинается, когда предыдущая так или иначе получает логическое завершение – герои узнали у бармена то, что хотели (или устроили потасовку с местными), мотоциклисты перебиты (или остались далеко позади), а трофеи рассованы по вещмешкам (или навьючены на пленников). Если герои по каким-то причинам разделились, каждый из них станет участником отдельной сцены!

Проверки

Проверки – броски кубика К20, изображающие усилия героя, физические, волевые или умственные. Чем большее число выпало на кубике, тем больше шанс, что герой преуспеет. Например, когда герой совершает проверку Характеристики, игрок бросает К20 и прибавляет к выпавшему результату модификатор Характеристики. Различные факторы могут повысить или понизить шансы героя на успех. Они называются бонусами и штрафами и отображаются числами, которые прибавляются к результату броска или отнимаются от него.

Проверки совершаются против фиксированного числа – сложности, которую задают мастер или правила. Если результат равен сложности или превышает ее, герой достигает успеха.

Перед совершением проверки определите следующее:

– Цель, которую герой пытается достичь совершением проверки.

– Сложность проверки, исходя из цели героя и контекста ситуации, если она не определена правилами.

– Цену провала проверки, если она не определена правилами.

– Наличие Преимуществ и Помех.

– Наличие бонусов или штрафов.

– Допустимость Успеха с Неприятностями и потенциальные Неприятности, если он возможен.


Градации успеха: некоторые проверки имеют градации успеха – например, проверки Доблести и Меткости. В этом случае важна величина разницы между результатом проверки и заданной сложностью.

Преимущества и Помехи: порой обстоятельства складываются неблагоприятно или, наоборот, благоволят герою. В этом случае бросьте дополнительный кубик за каждую Помеху или Преимущество. Выберите меньший результат, если герой находится под действием Помехи, и больший, если герой обладает Преимуществом. Одновременное действие 1 Помехи и 1 Преимущества сводит их на нет.