Нити судьбы. Постапокалипсис - страница 20
Уникальный ход без обрыва Нитей. Герои и персоны достаточно компетентны, чтобы добиться эффекта Уникальных ходов без вмешательства Судьбы, а у статистов и вовсе нет выбора. В этом случае реализация Хода требует проверок Навыков и Характеристик, иногда – дополнительных временных затрат.
Сложность Уникального Хода без обрыва Нитей. Если сложность проверки не указана в описании Хода, ее задает мастер, ориентируясь на таблицу примерной сложности задач. Не рекомендуется устанавливать ее выше 20 – ведь обладающий атрибутом герой неплохо разбирается в том, что делает.
Успешный Ход без обрыва Нитей нередко ведет к Неприятностям. Например, Неистовый герой может покалечить соратников, бездумно разрушая все вокруг, Крепыш – не болея сам, заразить друзей супервирусом, а Рейнджер – забрать то, что хотел съесть кто-то другой… Обратите внимание, что если игрок решает использовать Ход героя без обрыва Нитей, он может использовать Нити только для перебросов кубика. Он не может оборвать Нить героя и получить лучший вариант при проверке Неприятностей – удача тоже имеет свои пределы!
Уникальный Ход без обрыва Нитей и Успех с Неприятностями: некоторые из Ходов требуют выбрать 1 или 2 варианта из раздела «Успех с Неприятностями» даже в случае провала Хода. Это означает, что герой пожертвовал временем, силами, ресурсами и многим другим, но в итоге его все равно постигла неудача. Да, случается и такое.
Разумеется, Успех с Неприятностями может использоваться при совершении проверок, связанных с Уникальным Ходом.
Темная сторона: за все приходится платить, и возможности Атрибутов – не исключение. Фактически, Темная сторона – это Недостаток в Атрибуте!
Атрибуты, придуманные игроками и замена Уникальных ходов: по договоренности с мастером игрок может начать игру с Атрибутом, который придумал сам. Возможности Атрибута и Уникального хода должны быть четко определены до начала игры.
Также по договоренности с мастером игрок может заменить Уникальный ход одного Атрибута на Уникальный ход другого, если это соответствует жанру и настроению игры. Например, игрок может заменить Уникальный ход Техника на Уникальный ход Мусорщика или Гражданина убежища. Замена должна быть оговорена с мастером и произойти до начала игры или приобретения Атрибута.
Многие Уникальные Ходы позволяют герою преуспеть на своем поле без бросков кубика – даже в ситуациях, не допускающих применение Хода «Повезло» из-за высокой сложности проверки.
ПЕРЕЧЕНЬ АТРИБУТОВ
Краткий перечень Атрибутов позволит вам быстро сориентироваться и выбрать подходящие для вашего героя. Само собой, варианты Темной стороны не ограничиваются перечисленными…
Аугментированный
Экспертные Навыки: нет.
Для одних кибернетические имплантаты – причуда, для других – необходимость, для третьих – грань между жизнью и смертью. И хотя блеск цивилизации давно угас, по сей день многие аугментируют свои тела в надежде обрести могущество и власть… или встретить завтрашний рассвет.
Стал только лучше: Герой может приобрести Изменения из таблицы Изменений, числом не превышающие модификатор его Выносливости (минимум 1 Изменение). Если позднее модификатор Выносливости героя увеличивается, он может приобрести дополнительные Изменения.
В течение игровой встречи герой может активировать свои Изменения |1 + МВн| раз (минимум 1). Например, у героя 14 Выносливость (модификатор +2) и Изменения «Ночное зрение» и «Турбопоршневые руки». В этом случае он может воспользоваться «Ночным зрением» 2 раза за игровую встречу, а «Турбопоршневыми руками» – 1 раз. Если герой воспользуется «Ночным зрением» 3 раза, то «Турбопоршневые руки» станут недоступны ему до следующей игровой встречи – энергетический ресурс, питающий его имплантаты, истощился и требует перезарядки. Если у героя несколько Изменений, ему придется тщательно выбирать, какие из них использовать, и когда! Эффект Изменения длится до конца сцены, в том числе Боевой. Обратите внимание, что Аугментированные герои не могут использовать Ход Изменения, только пассивные эффекты. Активация эффекта требует Быстрого действия.