Нити судьбы. Постапокалипсис - страница 22



(1 Нить): Боевой робот восстанавливает число ЕЗ, равное |1 + МВн| х |1 + МИн| (минимум 4 ЕЗ). Совершение Хода требует Быстрого действия.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, сделайте проверку Неприятностей.

Результат проверки Неприятностей:

19—20 – Операция выполнена. Боевой робот восстанавливает число ЕЗ, равное |1 + МВн| х |1 + МИн| (минимум 4 ЕЗ).

13—18 – Энергосберегающий режим. Боевой робот восстанавливает число ЕЗ, равное |1 + МВн| либо |1 + МИн| (минимум 2 ЕЗ).

7—12 – Выброс. Боевой робот восстанавливает 1 ЕЗ. Все в 1 метре от него получают Загрязняющие Повреждения, равные |МВн Боевого робота +1| (минимум 2 Повреждения).

1—6 – Утечка. Все в |1 + МВн Боевого робота| х |1 + МИн Боевого робота| метрах вокруг (минимум 4 метрах) получают Загрязняющие Повреждения, равные |МВн Боевого робота +1| (минимум 2 Повреждения).


Боевые искусства

Экспертные навыки: нет.

Герой постиг тайны Рукопашного боя. Теперь его тело – само по себе совершенное оружие.

Гармония совершенства: герой прибавляет ММд к своей Зщ. Безоружные удары (любой частью тела!) героя считаются Легким оружием с БПв +1. Однако герой не может использовать Громоздкое оружие и носить щит или доспех, ограничивающие максимальный МЛв, так как они нарушают тонкую гармонию его движений. Если он надевает такой доспех или щит, или сражается Громоздким оружием, то теряет преимущества, перечисленные выше.

Ход – Секреты мастерства (1 Нить): герой полностью контролирует ритмы своего тела и может совершать удивительные вещи: уворачиваться от пуль, отражать стрелы и клинки мечей голыми руками.

Совершение Хода требует Быстрого действия. Герой игнорирует потерю ЕЗ, вызванную атакующим Маневром. Мастер может допустить использование Хода в небоевых сценах, если контекст располагает к этому. Например, увернуться от падающего камня или избежать Повреждений от падения при помощи Хода ничуть не сложнее, чем отразить удар двуручного молота! Ход может применяться для отражения эффектов, которые не наносят Повреждений напрямую.

Ход неприменим, если герой использует Громоздкое оружие или щит и доспех, ограничивающие максимальный МЛв.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Дб против |10 + потерянные ЕЗ|. В случае успеха он игнорирует потерю ЕЗ. В случае провала он получает Повреждения и падает.


Ветеран

Экспертные навыки: Военное дело и 1 любой.

Герой повидал немало войн на своем веку. Если он чему в них и научился, так это использовать любое оружие максимально эффективно и не пропускать приемы пищи.

Где наша не пропадала: Герой получает +1 к проверкам Дб и Мт. Максимально допустимый БДЗщ доспеха, в котором может отдыхать герой, возрастает на 1. Также Ветеран может совершить проверку Мд против 10, чтобы добыть (бесплатно) пропитание или предметы с Ц не более 5 в городе или деревне. Зачастую это означает угрозы, ложь или кражи различной степени наглости. В случае провала совершите проверку Неприятностей.

Результат проверки Неприятностей:

19—20 – Берите, конечно! Ветеран получает то, что хотел, и возражать ему не смеют.

13—18 – Руки прочь! Статисты довольно резко отказывают Ветерану, но дальше этого не идет.

7—12 – Постыдился бы! Героя укоряют и сообщают о нем силам правопорядка.

1—6 – На вилы! Статисты дают герою вооруженный отпор, а затем сообщают о случившемся силам правопорядка.

Ход – Своих не бросаем