Практическое руководство по написанию сказок - страница 9
Сказка о девочке и потерянном вдохновении
1. Обычный мир: девочка Алиса живёт в мире, где все творческие идеи приходят через специальное приложение на планшете.
2. Зов к приключению: однажды приложение даёт сбой, и Алиса получает странное сообщение: «Найди меня там, где нет экранов».
3. Отказ от зова: Алиса пытается перезагрузить планшет, обращается в техподдержку, не желая признать, что нужно искать решение вне цифрового мира.
4. Встреча с наставником: старая соседка показывает Алисе свой сад и рассказывает о временах, когда идеи находили в шелесте листьев и пении птиц.
5. Пересечение порога: Алиса оставляет все гаджеты дома и отправляется в парк, чувствуя себя странно беззащитной без привычных устройств.
6. Испытания, союзники и враги: в парке она встречает других детей – кто-то смеётся над ней за отсутствие планшета, кто-то показывает, как строить шалаши из веток.
7. Приближение к сокровенной пещере: Алиса следует за необычной бабочкой в самую глухую часть парка.
8. Решающее испытание: начинается дождь, бабочка исчезает, Алиса промокает и теряется. В момент отчаяния она замечает удивительные узоры, которые капли дождя создают на листьях.
9. Награда: Алиса начинает видеть вдохновляющие образы везде – в облаках, в корнях деревьев, в полёте птиц.
10. Дорога назад: она возвращается домой, но родители обеспокоены её отсутствием и промокшей одеждой.
11. Воскрешение: Алиса берёт карандаши и бумагу (которыми давно не пользовалась) и начинает рисовать всё, что видела, объясняя родителям свое открытие.
12. Возвращение с эликсиром: Алиса создаёт свое собственное приложение, которое помогает детям находить вдохновение в реальном мире, соединяя цифровые технологии с живым опытом.
Создание визуальной карты путешествия – мощный инструмент для планирования и углубления вашей сказки. Вот пошаговое руководство:
Шаг 1: определите своего героя
Начните с центрального персонажа. Запишите или нарисуйте в центре листа:
– Кто он/она?
– Какие у него/неё качества и недостатки?
– Что ему/ей нужно больше всего (даже если сам/сама этого не осознаёт)?
Шаг 2: обозначьте начальную и конечную точки
В верхней части листа изобразите Обычный мир героя:
– Где и как живёт герой?
– Что считает нормальным?
– Какие ограничения принимает как должное?
В нижней части листа представьте Преображённый мир (или преображённого героя):
– Как изменится герой к концу путешествия?
– Какое новое понимание он/она обретёт?
– Что будет выглядеть иначе после трансформации?
Шаг 3: проложите путь между этими точками
Нарисуйте извилистую дорогу от начальной точки к конечной. На этой дороге отметьте ключевые этапы путешествия героя:
1. Зов к приключению – что выталкивает героя из зоны комфорта?
2. Встреча с наставником – кто или что даёт герою средства для путешествия?
3. Пересечение порога – момент, когда герой покидает привычный мир
4. Испытания и союзники – с какими препятствиями столкнётся герой? Кто поможет?
5. Главное испытание – самый драматичный момент истории
6. Награда – что герой получает после преодоления главного испытания?
7. Возвращение – как герой применяет полученный опыт?
Шаг 4: добавьте детали и символы
Обогатите карту визуальными элементами:
– Символы, представляющие ключевые эмоции на каждом этапе
– Цветовые коды для разных типов сцен (испытания, открытия, моменты роста)