Программирование для Android и работа с датчиками в среде Delphi 11 - страница 22



, являющимся объектом TCanvas, осуществляется через свойство Bitmap.

В общем виде вывод рисунка проводится как:

Объект.Canvas. Метод (параметры): PaintBox1.Canvas.FillRect ().

Свойство Canvas имеет возможности нарисовать различные фигуры (draw) – линию, прямоугольник, эллипс, и закрасить их (Fill). Цвет можно определить через TAlphaColor. Blue (и др. цвета выводимые подсказкой). Толщину и вид линии определяют свойтва Stroke, Thickness и StokeDash, а стиль закраски – FillKind.

Важно: для вывода рисунка его надо оформить внутри BeginScene и EndScene. Координаты задаются для линии точками X и Y начала и конца линии, объекта TPoint; для других фигур – объектом TRect, описывающий область. Код для рисования линии на компоненте Image1 при открытии приложения:

procedure TForm1.FormPaint (Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF);

var

p1,p2:TPointF;

begin

p1.X:=Image1.Position. X;

p1.Y:=Image1.Position. Y;

p2.X:=Image1.Position. X+100;

p2.Y:=Image1.Position. Y+150;

if Canvas.BeginScene =true then

try

Canvas.Stroke.Kind:=TBrushKind.Solid;

Canvas. DrawLine (p1,p2,10);

finally

Canvas. EndScene;

endend;

var

p1,p2:TPoint;

begin // Рисует линию

p1.X:= 40;

p1.Y:= 40;

p2.X:= 100;

p2.Y:= 100;

Image1.Canvas.BeginScene;

Image1.Canvas. DrawLine (p1,p2,1.0);

Image1.Canvas. EndScene;

end;

//Рисует квадрат

Var

R: Trect;

begin

R. Left:= 30;

R.Top:= 30;

R. Right:= 100;

R.Bottom:= 100; // Y1

Image1.Canvas.BeginScene; //создание графической сцены

Canvas.Fill.Kind:= TBrushKind. bkSolid; // Тип линии

Canvas.Fill.Color:= TAlphaColors. Blue; // Цвет закраски области

Image1.Canvas.DrawRect(r,5,5,[TCorner.TopLeft,

TCorner.BottomLeft],0.8);

Image1.Canvas. EndScene; //завершение сцены и вывод изображения на экран

end;

DrawRect(r,5,5,[TCorner.TopLeft, TCorner.BottomLeft],0.8) – включает указания на область вывода прямоугольника (r), радиусы закругления углов (5,5) с указанием какие именно углы следует закруглить [TCorner.TopLeft, TCorner.BottomLeft] и указать степень прозрачности фигуры (0.8).

Для прорисовки на поверхности холста графического образа следует создать Bitmap: метод DrawBitmap (const ABitmap: TBitmap; const SrcRect, DstRect: TRectF; const AOpacity: Single; const HighSpeed: Boolean = False):

var

ABitmap: TBitmap;

aWidth, aHeight: integer;

SrcRect, DstRect: TRectF;

begin

with Form1.Canvas do

begin

ABitmap:= TBitmap.Create;

aWidth:= ABitmap. Width;

aHeight:= ABitmap. Height;

SrcRect:= RectF (0,0,aWidth, aHeight);

DstRect:= SrcRect;

if BeginScene then

begin

DrawBitmap (ABitmap, SrcRect, DstRect,1,true);

EndScene;

end;

end; end;

Изображение ABitmap полностью или его части представлено SrcRect, место вывода и размеры – в параметре DstRect.

Параметр HighSpeed позволяет предпочтение скорости (true) или качеству (false) вывода.

Фрагмент исходного рисунка, можно ограничить в SrcRect. Управляя размерами области DstRect, можем увеличить или уменьшить рисунок.

Метод Paint: PaintTo (const ACanvas: TCanvas; const ARect: TRectF; const AParent: TFmxObject = nil); пример: рисуем увеличенную в 2 раза кнопку:

Form1.Canvas.BeginScene;

Button1.PaintTo(Form1.Canvas, RectF (0,0,Button1.Width* 2,Button1. Height*2));

Form1.Canvas. EndScene;


Надо отметить, что если в событии OnPaint Формы все рисуется прекрасно, то при попытке сделать это же при нажатии кнопки можно получить что угодно, а обычно ничего, или кратковременный вывод рисунка на экран, который тут же исчезает. Чтобы получить устойчивую фигуру нужно сделать довольно много, в отличие от обычного Delphi 7. На примере компонента