Программирование для Android и работа с датчиками в среде Delphi 11 - страница 24
Рис. 32. Различные компоненты отображения цвета вкладки Color.
Рисование фигур включает прежде всего описание их свойств внутри BeginScene….EndScene. Так, единственный метод вывода линии ранее:
DrawLine (P1, P2, 1);
теперь превращается в целую историю:
в событии OnPaint основной Form1 подготавливаем сцену:
constant R: TREctF;
var
P1, P2: TPointF;
x1, y1,x2, y2: Integer;
color: TAlphaColor;
Begin
x1:= 10;
y1:= 20;
x2:= 100;
y2:= 200;
P1.X:= x1;
P1.Y:= y1;
P2.X:= x2;
P2.Y:= y2;
with Canvas do
if (Edit1.Text = «1») and (BeginScene) then
try
Stroke.Kind:=TBrushKind.Solid;
Stroke.Color:=TAlphaColors. Blue;
Stroke.Thickness:=2;
Canvas. DrawLine (P1, P2, 1);
finally
endScene;
end;
Для вывода рисунка здесь нужно нажать Button и присвоить Edit1.Text значение «1». При не ограничении вывода рисунок появится прямо при открытии Приложения.
Методы Canvas:
Filll – используемая кисть, имеет множество возможностей;
Stroke – кисть-перо для рисования линий;
Font – для шрифта (Name, Size, Color).
Пример для вывода шрифта:
FillText (RectF (20,30, 200,300), «Текст вывода», true, 1, [], TTextAlign. Center);
Заливка фигур осуществляется методом Fill… для прямоугольника (Rect), эллипса (Ellpise), дуги (Arc), полигональной линии (Polygon) и тректории (Path); полные свойства выводятся автоматически при написании в программе.
При этом Path: TPathData уже не конфликтует с путем для файлов Path: TPath, как это имеет место для Path: TPath группы Shape, однако, рисовать Path: TPathData гораздо менее удобно, чем работать с уже готовыми фигурами Path: TPath.
Для Path: TPathData работают известные методы – перемещение в точку:
MoveTo (const P: TPointF);
и проведение линии от предыдущей точки:
LineTo (const P: TPointF);
Для доступа из любого места программы нужно создать глобальную переменную:
var
Form1: TForm1;
Path: TPathData;
При открытии на OnCreate в Form1 создаем траекторию:
Path:=TpathData.Create;
Подготавливаем сцену для визуализаци в OnPaint и Form1:
with Canvas do
if (Path.Count> 0) and (BeginScene) then
try
Stroke.Kind:=TBrushKind.Solid;
Stroke.Color:=TAlphaColors. Blue;
Stroke.Thickness:=2;
DrawPath (Path,1);
finally
endScene;
end;
Для рисования полилинии на экране, например при движении пальцем, используем метод OnTouch в Form1:
OnTouch в Form1:
case Action of
TTouchAction.Down: begin
Path.MoveTo (Touches [0].Location);
end;
TTouchAction.Move: begin
Path.LineTo (Touches [High (Touches)].Location);
FormPaint(Sender,Form1.Canvas,Form1.ClientRect);
end;
Очистить холст можно методами:
Canvas.Clear (const AColor: TAlphaColor = 0)
или только область:
Canvas.Clear (const ARectF; const AColor: TAlphaColor = 0).
Для прорисовки на поверхности холста графической фигуры существует метод DrawBitmap (константы: ABitmap: TBitmap; SrcRect и Dstrect: TRectF: AOpasity: Single; HighSpeed: Boolean = false): выводится все изображение или его часть (SrcRect в область DstRect). Загружать образ фигуры можно из файла:
var ABitmap:= TBitmap.CreateFromFile («Путь и Имя файла»);
для выводарисунка:
if BeginScene then
begin
DrawBitmap (ABitmap,1,true);
EndScene;
end;
Сохранить настройки холста можно функцией:
SaveState: TCanvasSaveState;
Восстановить:
RestoreState (SaveState: TCanvasSaveState).
Сохранить и загрузить рисунок в Bitmap можно из Object Inspector или программно:
ABitmap. LoadFromFile