Собиратель Том 2 - страница 57



– Ну, и что в этом такого? – всё ещё не понимал гном, а я не вмешивался в рассказ Лотанариэ.

– Игрок, убитый таким кинжалом, на неделю лишается 50%% своих характеристик.

– Фиииууу, – присвистнул Гилби.

– Но это ещё не всё, – продолжила эльфа. – На всё это время убитый получает метку на карте, где находится некромант. Если убьет некроманта, то дебаф спадёт. А ещё он получит на эту же неделю индульгенцию на убийство всех игроков тёмной фракции без получения статуса ПК.

– А вот это уже серьёзно, – отозвался лучник.

– Да, на некромантов, как таковых, всем пофиг, как и на их оружие. Но из-за того, что они порождают безнаказанное ПК, их очень не любят. Причём сами же тёмные, потому что страдают больше всех.

– И чем это нам грозит?

– Метка на карте у погибшего не персональная, она просто указывает место, например, сюда, – ткнула она пальцам в середину поляны, на которой мы сидели. – И пришедшие игроки будут убивать всех, потому что не знают, кто именно некромант.

– Всё верно, – подытожил я рассказ эльфы. – Только кроме этого, если вы решите помочь мне, то лишитесь 50%% характеристик на месяц.

– Ммм, – застонала эльфа. – Псих, как есть.

– Но это всё, чем вам грозит участие в этом квесте. Я не собираюсь использовать кинжал ни до турнира, ни после, пока мы играм вместе. И это моё условие, без квеста мне вообще вся эта прокачка не сдалась.

 – Нам надо подумать, – переглянувшись с остальными, сказал Ульрих.

На сегодня мы решили не продолжать совместную игру. Ребята пошли обсуждать своё будущее согласие на моё условие, а я – набивать фраги.

На следующий день в таверне эльфа огласила их общее решение:

 – Мы согласны, но при условии, что ты точно не будешь использовать кинжал до турнира и тем более на нас.

– Обещаю! – заверил я их.

Все вместе мы отправились в башню магов, где ребята взяли задание на уничтожение некроманта. Именно там начинался квест для перехода на тёмную сторону. Вот так иронично: берёшь задание на уничтожение зла, но вместо этого присоединяешься к нему. По крайней мере, это один из вариантов.

– Чёт мне страшно, – пискнула эльфа, когда мы зашли в заброшенный некрополь.

Это, по-моему, единственная квестовая территория, куда можно привести игрока, у которого нет соответствующего квеста, причём даже без его согласия. Изначально предполагается, что игроки действительно уничтожат некроманта, что довольно сложно. Но была и альтернатива: примкнуть к нему и принести в жертву другого игрока или несколько. Чем больше жертв, тем больше награда.

Изначально у меня было два варианта. Первый – это нанять какого-нибудь игрока на роль жертвы. Некромантов для игры всё-таки выбирали, несмотря на все сложности с этим связанные, и в сети в реальности можно было найти объявления о поиске и предложении на роль жертвы.

Вторым вариантом я предполагал как раз наняться такой жертвой и в конце поменяться с заказчиком ролями. Конечно, не очень честно, но бывает и хуже. Квест предусматривает возможность поймать низкоуровневого игрока и насильно протащить его в некрополь. Вот таким я уж точно заниматься не стал бы.

Сам некрополь генерировал сложность, ориентированную на самый высокий уровень среди зашедших. Но с этим мы должны справиться. Основная сложность была в том, что тёмная непись была устойчива к обычному урону. Собственно, для этого и принимали сторону одной из фракций – чтобы сильнее дамажить по другой стороне. Минус такого решения в том, что и по тебе урон противника будет больше.