Собиратель Том 2 - страница 59
Скелеты и зомби уже без моего участия потащили игроков к участку зала с пентаграммой. Мест для жертв тут было как раз три. Хотя оно автоматически оказалось бы таким, сколько участвовало жертв.
Минимум, нужно принести в жертву одного игрока, но чем больше, чем лучше. Мои товарищи этого не знали, а я не стал их просвещать. Было бы несправедливо, чтобы только кто-то один получил урезанную игру на целый месяц. А так все трое будут в равных условиях и принесут неоценимую помощь мне.
– Начни свой путь, – пророкотал некромант, протягивая мне кинжал.
«Завершите жертвоприношение»
– Ой, а я пошевелиться не могу, – пискнула эльфа, растянутая на полу звездой.
Беру нож и, включив максимальное ускорение, начинаю им убивать самого некроманта.
Некроманты – парадоксальный класс: маги, но вынуждены вкладывать очки характеристик в выносливость и восприятие. Чем выше выносливость, тем больше немёртвых они могут контролировать, а от восприятия зависит скорость восстановления маны.
В интеллект они почти не вкладываются, только на самом минимуме. Примерная формула восполнения маны восприятие/интеллект, и регенерируют они её просто космически, хотя и тратят так же быстро.
Так что убивал я «толстого» непися долго. Ну, по моим меркам долго, секунд двадцать, по объективному времени прошла всего одна секунда.
«Задание: Ученик Некроманта – провален»
Но надпись: «Завершите жертвоприношение» всё ещё была активна.
Достаю вместо кинжала свой меч и уже без кончившего ускорения по очереди подхожу к растянувшимся на полу игрокам и отрубаю им головы. Из обрубка шеи кровь ударами ещё работающего сердца выталкивается и течет в центр фигуры, наполняя расположенную там каверну.
«Положите ритуальный нож в центр жертвенника»
Кладу туда меч.
«Выберите направление получаемого свойства:»
«Поднятие души»
«Сохранение души»
Поднятие – это путь становления некромантом. Самое сильное направление, особенно когда класс такой же получаешь, но реалистичность – убивает. Вонь разлагающихся тел, вид гниющего мяса на костях – всё максимально реально. Это точно для каких-нибудь девиантов, воплощающих свои фантазии в игре.
Ну и не потянул бы я некромантию по характеристикам. С нужным там распределением – это тупик для любых других направлений. Хоть у некромантов и есть эволюция в лича, до неё ещё надо дожить.
Поэтому выбираю то, ради чего затеял всё.
«Сохранение души»
«При убийстве ритуальным кинжалом вы похищаете душу живого существа.
Убийство игрока не ниже вас уровнем: +1 к хранилищу.
Убийство неигрока не ниже вас уровнем: +0,01 к хранилищу.
Внимание! Игрок, чью душу вы похитили, получает штраф -50%% характеристик на 30 дней.
Заключённые в кинжал души смотрят на ваши злодеяния и страдают, их мучения сохраняют магическую энергию.
Запас маны: + 1*(количество хранимых душ), только при экипировании.
Не снижаемое значение: 3000 (награда за количество жертв).
Выпуская душу, вы убиваете её, используя, как проводник своей чёрной воли.
Использование кинжала в качестве проводника заклинания: 1 заклинание -1 душа из хранилища»
– Вот теперь можно и в турнире участвовать.
Довольный, я оттирал меч от крови: – Моя прелесть…
9. Турнир
Не всё так просто было с новым свойством моего меча. Изначально я хотел его использовать на парных клинках, но побоялся конфликта с посвящением Кровавой Луне. Кроме того, что можно было лишиться самого меча, так ещё был неплохой шанс получить проклятие от обеих сторон. С высшими силами в игре было опасно шутить.