Т-игры в кармане: создай свою авторскую трансформационную онлайн-игру за 10 дней! - страница 3



Далее мы смотрим итог, мы пришли к новому «дому», к новому «ощущению себя». Какие они? Нравятся нам или нет? Что хочется изменить и как именно? Если участника всё устраивает, игра окончена. Если же нет, возвращаемся назад и вносим корректировки в план по достижению цели игроком, пока результат не начнёт его радовать и вдохновлять.

Игра себя оправдала на все сто! Её ценность была и есть не в обложке, а в содержании. Хотя вести её надо уметь. Ведущий в ней играет ключевую роль, именно из-за схематичности поля и отсутствия текста в игре.

Были у меня и сомнения и страхи: понравится ли она? Будет ли полезной? Не слишком ли простое оформление? На тот момент я была довольно опытным игропрактиком, т.е. ведущим игр, но ещё не была игротехником, т.е. не создала ни одной своей игры. Конечно, были и неуверенность в себе, и момент сравнения с более опытными и продвинутыми коллегами. Представьте себе только это сравнение: огромная, трёхуровневая, яркая и красочная игра «Жива Я» (моя первая игра как ведущего) и простенькая в семь ходов сделанная в word игра «Путь к цели».

Сегодня я очень рада тому, что всё-таки создала тогда эту игру. Сейчас она выглядит несколько иначе. Это интерактивный pdf файл, с яркими вставками. Но в остальном это таже игра. Мощная, глубокая, дающая невероятные результаты, прекрасно справляющаяся с той задачей, под которую она и создавалась – анализ пути к цели, его корректировка до наилучшего результата.

База: опыт работы с МАК картами и таро. 7 шагов от идеи до цели.

Механика: игра без кубика, пошагово идём к цели, анализируем. При необходимости возвращаемся к предыдущим ходам.

Оформление: яркое, интерактивное, но простое, схематичное в тоже время.

Наполнение: 6 МАК колод и таро «Колесо Года» (оракульное таро, используется как МАК).

Время на создание: полчаса на базовую версию. Неделя на превращение в Тигра в кармане.

Итог: игра-анализ, позволяющая просмотреть, как те или иные решения, намерения, изменения и восприятие ситуации влияют на результат задуманного дела.

«Волшебный ключ». Игра, раскрывшая потенциал.


Плох тот солдат, что не мечтает быть генералом. Каждый игропрактик хоть раз да задумывается над созданием своей игры. И я задумалась, спустя год ведения чужих игр. Я ходила с этой идеей долго, несколько месяцев крутила в голове. О чём я могу создать игру? Что от неё хочу? Что в ней будет? Какие задачи будет решать?

Я не знала о создании игр ничего, вообще. Но я умею замечать, анализировать, видеть суть. Так устроен мой мозг: копит информацию, раскладывает по полочкам, выдаёт результат. И однажды взгляд зацепился на мой рисунок акрилом, в голове щёлкнуло – вот оно, поле! И понеслось.

Рисунок был старый, но непростой. За пару лет до игропрактики я изучала систему таро 78 дверей. Изучала долго и глубоко, она отличалась от классической колоды Р. Уэйта. В тот же период пробовала рисовать, осваивала акрил. И вот два эти направления слились, родился рисунок. Я бы сказала это был авторисунок. Кто знает, как работают ясновидящие, наверно слышала про автописьмо, когда просто пишется текст, как послание от тонкого мира. Человек, исполнитель в этот момент просто принтер. Вот примерно также и нарисовался рисунок. Сам пришёл, проявился в мир. Только закончив рисовать я поняла – это семь ключей от всех дверей. И дорисовала рунный став открытия всех дорог – собрал все ключи, открыл дороги. Картина стала талисманом.