Тайна старой пещеры. Книга 3. Часть I - страница 22
– Покажите нам скорее эту игру! – попросили братья. – Так хочется её увидеть!
Николай Анатольевич прошёл куда-то в дальний угол комнаты и, взяв игровую приставку, снова произнёс: «Итак, что мы имеем?» и забормотал что-то себе под нос. Братья переглянулись, однако не стали ничего переспрашивать, чтобы не отвлекать гениального изобретателя от его гениальных мыслей. Тем временем Недотёпов подключил приставку к телевизору и пригласил Женю с Юрой сесть поближе.
На экране появилось название игры: «Покорить вершины и спасти Вселенную».
– Вот это да! – воскликнули мальчишки хором. – Вы придумали это название до того, как мы к вам пришли?
– Конечно, – подтвердил Николай Анатольевич. – Иначе когда бы я успел?
– А в чём смысл игры? – спросил Женя.
– Нужно взобраться на вершины трёх гор, Мест Силы, а до этого собрать клад, находящийся во внутренних пещерах.
– А что за клад? – поинтересовался Юра и взглянул на Женю.
Оба они сразу подумали о похищенных людских душах.
– Клад состоит из драгоценных камней пещеры, – кратко пояснил изобретатель. Ребята не стали допытываться и рассказали ему, что на самом деле должны найти в пещерах похищенные души людей, заточённые в камни.
– Вот это да! И тут считал! – удивился и одновременно обрадовался Николай. – А как называются эти горы? – вдруг спросил Женя.
– Ледяная, Водяная и Огненная, – с готовностью ответил Николай.
– Ух ты! – хором воскликнули братья. – Снова угадали! Вернее, считали информацию с окружающего пространства! Именно так и называются пещеры этих гор: на Эвересте, в Гималаях, Ледяная пещера, на Алтае, у подножия горы Белуха, – пещера Водяная, и есть ещё одна – Огненная гора с Огненной пещерой соответственно.
Николай тоже удивлённо и радостно смотрел на братьев.
– Я же говорю, не раз уже замечал, что каким-то образом я умею считывать информацию и угадывать и даже предугадывать события! Только я ничего не знаю о горах Эвереста и Алтая, просто слышал, будто там есть Места Силы, и придумал, что в моей игре таковыми станут три горы – Ледяная, Водяная и Огненная.
– Придумал и попал прямо в точку! – воскликнул Юра.
– Вы гений! – восхитился Женя.
Николай к похвалам не привык – чаще всего он слышал упрёки да насмешки, поэтому сейчас слегка покраснел и поспешил перевести разговор на другую тему.
– Вы не думайте, что добраться до этих гор легко! По дороге туда вам придётся столкнуться с множеством разных препятствий, – предупредил он. – К тому же одна из гор находится вообще на другой планете.
Женя с Юрой переглянулись: и это тоже совпадало со словами Антазии.
– А как планета называется? – с подозрением спросил Юра.
– Наклув, – ответил Николай и вдруг насторожился: – А что, и это название совпадает с вашим?
– Целиком и полностью! – хором ответили мальчики.
– Женя прав. Вы гений и настоящий волшебник! – воскликнул Юра.
Николай снова смутился и, как и в первый раз, тут же сменил тему разговора.
– Если у вас есть вопросы, задавайте!
– Вы сказали, что в игре много препятствий, – напомнил Женя. – Все эти препятствия придумали вы?
– Я никогда ничего не делаю полностью сам, – ответил Николай. – Я следую творческой волне – куда она ведёт меня, туда я и иду.
– Значит, препятствия в игре придумывались как бы сами собой, а вы только фиксировали их в программе? – поинтересовался Женя.
– Да, именно так, – кивнул изобретатель.
– А можно узнать, какие именно препятствия нам встретятся? – спросил Юра.